
Baldur’s Gate 3 無法滿足所有人的期望,角色變得不再充滿情慾
開發團隊 Larian Studios 表示遊戲角色過於熱情的原因是一個 bug,並且他們正在修復這個問題。
《Baldur’s Gate 3》中的夥伴角色重新定義了「玩家性趨向」一詞,這意味著一個角色的感情和性取向完全取決於玩家。通常,在允許玩家與其他角色交往的遊戲中,你需要花一些時間與對方互動,才能在遊戲高潮時有一段浪漫的時刻。然而在《Baldur’s Gate 3》中,初始的「我喜歡你」和「來到性愛之門」之間的時間非常短暫,這一點已經形成了一個專門競速到性愛場景的分類,其世界紀錄當前僅為兩分鐘零四秒。
事實上你的夥伴角色其實並不那麼喜歡你。在接受 TheGamer 存取時,《Baldur’s Gate 3》的遊戲總監 Swen Vincke 表示這種情況是因為他們在遊戲發布初期設定了過低的好感度閾值,所以角色在開始時太過熱情。Vincke 說:「我們在發布時設定的好感度閾值太低了,這就是為什麼他們在開始時如此火辣。這本不應該是這樣的。我們已經修復了一部分,但仍然在修復其他角色。」據 Vincke 說,Gale 是受影響最大的角色。
關於設計性與情感之間的矛盾
個人而言,我並不認為我們共同施展法術的那一刻是浪漫的,我認為這是一個非常私密和情感流露的片刻,同時也是一種純粹的友誼,其中可能包含了更多的可能性。很少有遊戲能夠給玩家一個不涉及性愛的與角色密切接觸的時刻。我覺得 Gale 與我分享他對魔法深深的愛是非常棒的一刻,在遊戲初期這段經歷或許是一個 bug 的結果,這讓我有點傷心,因為它會影響我在遊戲後期對他的回應,也可能影響其他玩家的體驗。
諷刺的是,我對 Lae’zel 的「我想品味你」的示愛並不覺得太過分。雖然「我想品味你」這句話在劇情第一幕中出現,並不是一句特別性感的語言,但在適當的時刻提出來是合理的。Lae’zel 對自己的 githyanki 血統以及他們對強大戰士的重視非常自豪。我猜她在我成功說服 githyanki 襲擊隊後,看到了我的強大,所以在這時提出了這樣的建議。這符合 Lae’zel 直率和直接的性格,不需要花太多時間進行追求,所以我對這個提議沒有太大意見。這只是另一個有趣的角色瞬間,希望這個 bug 修復後不要被忽視。
然而 Wyil 是我覺得最渴望的角色之一。你讓我在沒有音樂的情況下跳舞,在這段時間裡,我看到你在營地練習跳舞,難道這不是太過分了嗎?但對其他一些玩家來說他們可能對 Larian Studios 減低遊戲熱情感到不滿。有趣的是,在 Rock, Paper, Shotgun 的報導中,Halsin 是他們提到的角色,而這個角色的浪漫路線需要解鎖一系列複雜的任務。你需要從哥布林營救他,然後以友好的方式解決德魯伊之林的問題。在第二幕,你需要經曆一場艱苦的戰鬥保護他,即使已經拯救了影陰之地,終結了詛咒,並確認喜歡他,我還是不得不等待幾次長休才能與他正式建立感情。如果有些角色的熱情被減弱,也許 Halsin 可以增加一些。
讓遊戲達到難辨真偽的境地
以上所述只是遊戲性和情感之間矛盾的一個例子。在遊戲中,我們可以體驗到各種不同的角色與互動,並且希望這些互動能夠很好地體現角色的深度和個性。另一方面,遊戲開發者希望保持一定的現實主義,避免情感元素變得不真實或由於遊戲的錯誤而失去其真實性。這種兩難困境在遊戲業界非常常見,開發者需要在提供令人滿意的互動體驗和保持遊戲內容的真實性之間取得平衡。
對開發團隊來說解決這個 bug 看起來是一個合理的舉措,因為它約束了角色的深度和情感發展,這不符合遊戲的初衷。然而應該謹慎處理這個問題,避免修復後最終過於冷淡,讓角色的情感體驗變得平淡無味。
結論
作為一款受到期待的角色扮演遊戲,《Baldur’s Gate 3》在建立角色互動方面面臨了一些挑戰。雖然一個 bug 導致了遊戲角色過於熱情的問題,從某種程度上來說它也反映了玩家對於互動和情感體驗的渴望。然而開發團隊需要在滿足玩家期望和保持遊戲現實性之間取得平衡,以提供符合玩家期待的遊戲體驗。
對於玩家來說重點是保持對遊戲製作團隊的理解和耐心。遊戲開發是一個復雜的過程,面臨著各種各樣的挑戰。而遊戲之所以精彩,正是因為它們能帶給我們不同的經歷和情感。無論是在角色扮演遊戲中還是其他型別的遊戲中,我們應該保持對於開發者努力的感激之心,並且理解他們在尋求創造最好遊戲體驗的道路上所面臨的困難與挑戰。