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《鬥陣特攻 2》需取勝!「入侵事件」最多只是平局

鬥陣特攻 2 需要一場勝利 — 入侵事件就算最好也只是平手鬥陣特攻 2 的新一場活動「入侵事件」將於今天開啟,這是該遊戲自去年 10 月正式發布「2」這一版本以來的最大更新。這次活動與第 6 季戰鬥通行證同時展開,新增了一位新英雄、一種新遊戲模式以及最重要的是首次推進鬥陣特攻的故事劇情。雖然我對鬥陣 .... (往下繼續閱讀)

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《鬥陣特攻 2》需取勝!「入侵事件」最多只是平局

鬥陣特攻 2 需要一場勝利 — 入侵事件就算最好也只是平手

鬥陣特攻 2 的新一場活動「入侵事件」將於今天開啟,這是該遊戲自去年 10 月正式發布「2」這一版本以來的最大更新。這次活動與第 6 季戰鬥通行證同時展開,新增了一位新英雄、一種新遊戲模式以及最重要的是首次推進鬥陣特攻的故事劇情。雖然我對鬥陣特攻 2 的各種新內容感到欣賞和喜愛,但我內心深處無法打消的感知是一切似乎太少,而且太晚。

平衡模式

首先讓我來談談新推出的平衡模式。在這種遊戲模式中,兩隊爭奪佔領地圖上五個平衡點之一,這些地圖是遊戲中最大的。每個點都按線序解鎖,當一支隊伍佔領 100%的控制權後,下一個點就會解鎖。首先達到三個點的隊伍獲勝。但說實話,對於這一模式該如何玩,我無法提供很有建設性的描述。因為在早期測試版本中,我只有在填充了機器人的自訂遊戲中進行遊玩,並且這不太能代表正式場景的情況。而且這只是在同一張地圖上進行的平衡遊戲模式,而不是像以前一樣爭奪一個點,然後重置,再重新爭奪的。新模式沒有這樣的重置。此外平衡模式作為替代突擊模式的遊戲型別,因突擊模式受到不公平指責,所以平衡模式並不需要有太多亮點才能讓玩家滿意。但即使在相似的遊戲模式中,平衡模式對我來說也不那麼起作用。

新英雄伊拉瑞

不過伊拉瑞這位新支援英雄的競技水準較高。她是一位強力的進攻型治療師,學習起來並不像生命編織者那樣嚇人。作為一名支援玩家,我的工作是確保隊友不死亡。儘管我的角色至關重要,但通常在比賽中,他們往往都會被坦克和傷害英雄所掩蓋,這時使用伊拉瑞就不同了。她在比賽中的存在感比其他治療師更為突出,因為她的治療能力與進攻能力相當出色。此外她的治療次要攻擊是一束直接的治療光束,而且她還可以在戰場的任何位置放置一個強大的治療砲塔。透過精確的放置,伊拉瑞能夠在激烈戰鬥中保持隊友的健康狀態,同時造成足夠的傷害來扭轉戰局。她的大招「擄日照」讓我能夠發射這些巨大的震撼彈,不僅可以減速敵人,還能使敵人爆炸,這是我在遊戲中最喜歡的大招之一。這是因為使用這一技能讓我做到三殺,所以我贏得了這場非常難得的且對於一名支援玩家來說非常重要的比賽的最佳表現。而且伊拉瑞的熊貓睡衣皮膚太可愛了,這是我喜歡她的另一個原因。她的眼睛下面有小黃瓜!

故事任務

入侵事件還有三個故事任務,意在重新啟動鬥陣特攻從 2016 年的《召集》動畫短片開始的故事,該故事圍繞著溫斯頓面臨的邪惡陰謀組織塔隆和即將爆發的機器人起義的威脅,他傳送了一個訊號來召集過去的鬥陣特攻成員一同對抗這些威脅。七年後,隨著鬥陣特攻 2 推出的《零時刻》動畫短片,我們終於看到了那些英雄們終於響應這一呼聲。現在透過入侵事件以及其中包含的三個故事任務,我們可以看到溫斯頓重新聚集這些英雄後發生的事件。故事任務將在全新的地點(如歌德堡)或對玩家來說熟悉但重新編排成全新地圖(如多倫多和裏約熱內盧)。重新編排是這些故事任務的一個重要主題,因為每個任務本質上都是一個經典鬥陣特攻遊戲型別的重新編排,並新增了一些額外的元素。在多倫多,你需要保衛不讓敵人佔領地點,有點像進行控制點比賽。裏約熱內盧的任務讓我想起了死亡競賽,要求玩家殺死一切移動的東西。在歌德堡,你需要護送運輸目標。這些任務還引入了其他元素,增加了多樣性,使它們不僅僅是直接以故事為導向的鬥陣特攻遊戲的皮毛。我非常喜歡在裏約任務中,你需要與一個巨大的機器人 Boss 作戰,這需要一些實際策略來擊敗,而不僅僅是朝它的臉部開槍。

故事元素與期望

然而這些任務的故事元素一般。雖然這些任務是全新的,並讓角色處於與他們從未見過面的人物的新情境中,但我並不覺得故事本身有什麼新的東西,特別是關於角色。從每場比賽開始聽到的語音對白,我們已經知道這些角色之間的互動。但由於這些對話是在隊伍重生點虛無的空間中發生的,它們並不能作為故事的一部分。我們聽到 Lúcio 和 Reinhardt 在重生點之間講了許多可愛的對話,但由於在遊戲的故事情節中,他們之前並未正式相遇,所以當他們在裏約任務中見面時,他們根本不認識對方,這感知很突兀。然而這些故事任務的元素只是一般,因為它們是鬥陣特攻故事的開始,所以這也是角色們的新開始。由於七年來故事幾乎沒有進展,除了一些回憶,遊戲必須正式明確地表達那些我們玩家早已理解的訊息。透過動畫,我們已經知道 Reinhardt 討厭機器人,並且他正在努力克服這種偏見。但遊戲必須將這些都明確說出來,因為直到這一刻,它們才成為官方的內容。這不完全是壞事,因為這意味著我們終於有機會看到只在語音對白中被提及過的事物,如禪達多和拉瑪特羅之間的糾葛,得以在遊戲中直接呈現並成為官方內容。但在我一次次回到這個遊戲的時候,特別是因為角色,我希望這些任務能給我帶來一些新的東西,但不是這樣。我喜歡鬥陣特攻的理念,但實際的遊戲本身? 不是那麼吸引我了。

我的建議

要清楚的是,這些故事任務不是糟糕的!從整體上看,它們是一個愉快的體驗,雖然有點平庸,但因為我是跟機器人玩的,這種體驗可能還不準確。但是對於那些希望再次愛上這款遊戲的人來說三個 20 到 30 分鐘的任務基本上只是將典型的鬥陣特攻快速遊玩體驗打包到了絕對精美的新地點中,這是一件困難的事情,尤其是考慮到你需要額外支付 15 美元。

我對鬥陣特攻有一段獨特而復雜的關係。我喜歡開發團隊為遊戲的角色、故事和整體風格所做的努力。但是當真正要開始玩遊戲時,我猶豫不決,尋找其他娛樂方式。我喜歡鬥陣特攻的理念,但實際的遊戲本身?對我來說已經不那麼重要了。

我一直是那種將故事置於遊戲中其他所有元素之上的玩家。因此當 PvE(玩家對環境)模式被宣布時,我非常激動,因為我非常喜歡這款遊戲。作為一名玩家和記者,這款遊戲對我來說非常重要,我希望新增最讓我關心的 PvE 模式足以讓我重新喜歡上它。但是眼下,PvE 不再存在。很多像我這樣已經離開遊戲的玩家都將希望寄託在 PvE 上,當它消失時,他們對遊戲的希望也隨之破滅。但我一直堅持,相信失去不知道會發生什麼的 PvE 也沒關係,因為還有故事任務。但是現在我才意識到來遲了,故事任務並不足夠,它們需要更多的東西。

明確的說,我不知道什麼是更多,這似乎對已經經歷過和做過如此多的開發團隊來說是不公平的。再重申一次,我不認為入侵事件帶來的任何新內容都很糟糕或質量差。如果你喜歡鬥陣特攻,而且對遊戲沒有我對它的情感投入,那麼這將是一個很好的增加,當然前提是你能接受這個價格標籤。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。