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《潛龍諜影:大師合集》震撼上市!無盡精彩,無與倫比的潛行經典!

《潛龍諜影:大師合集》:一個充滿回憶的經典遊戲包專題報導:(2023 年 10 月 23 日)拉丁詞《Vol.1》所命名的《潛龍諜影:大師合集》精確地體現了《潛龍諜影》系列令人垂涎的內容。 在這個包中,庫巴尼公司(Konami)收錄了相當一部分珍貴的經典,《Metal Gear》系列遊戲跨越了近 2 .... (往下繼續閱讀)

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《潛龍諜影:大師合集》震撼上市!無盡精彩,無與倫比的潛行經典!

潛龍諜影大師合集》:一個充滿回憶的經典遊戲包

專題報導:(2023 年 10 月 23 日)

拉丁詞《Vol.1》所命名的《潛龍諜影大師合集》精確地體現了《潛龍諜影》系列令人垂涎的內容。 在這個包中,庫巴尼公司(Konami)收錄了相當一部分珍貴的經典,《Metal Gear》系列遊戲跨越了近 20 年的時間。本專題報告將使用華麗的筆觸,討論這些遊戲的哲學性質以及對開發者的觀點提供編輯和建議。

《Metal Gear》遊戲系列的創作者小島秀夫在設計原版遊戲時,經常提到他設計所使用的 MSX2 系統的約束。 然而設計師在機器顯示屏上可顯示的精靈數量和滾動圖形的有限支援方面面臨了硬性約束,因此他決定製作一款遊戲,將全面戰鬥置於一邊,選擇深入研究之後對《潛龍諜影》系列遊戲界定性的潛行玩法。在玩《潛龍諜影大師合集 Vol.1》時,我思考了這種設計哲學。這個遊戲包非常龐大,涵蓋了《Metal Gear》系列幾乎 20 年的遊戲。我在 PS5 上玩了這個合集,但它也可以在 Xbox Series X 和 S、PC、任天堂 Switch 和 PS4 上遊玩。顯然,這些遊戲大多數是針對創作它們的平臺設計的,遠遠沒有原始 MSX2 那麼受限。儘管如此小島秀夫的設計理念始終以特定的硬體為依據,不論是 PS1 的有線控制器還是 PS3 的藍光光碟驅動器。因此將像原始的《Metal Gear Solid》這樣的遊戲移植到其他遊戲機顯得比普通的重新發行要困難的多。 《潛龍諜影》系列遊戲中的原始遊戲《Metal Gear Solid》在外表上幾乎沒有變化。

一個針對真正經典遊戲系列的龐大合集

然而不僅僅包含原始《Metal Gear Solid》的《大師合集 Vol.1》遊戲包價格為 59.99 美元。 它還彙集了幾十個不同版本的遊戲(視如何計算而定),涵蓋了從 1987 年原始的《Metal Gear》到 2004 年的《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》之間的大部分(但並非全部)遊戲。 你可以在該合集中找到兩款來自 MSX2 的原始《Metal Gear》遊戲,PlayStation 版的《Metal Gear Solid》及其兩個續作——《Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty》和《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》——以及其他附加內容,例如 NES 版本的原始《Metal Gear》和它的非經典續集《Snake's Revenge》以及《MGS1》和《MGS2》的影象小說改編版,還有三個附加內容多的《Metal Gear Solid》版本,其中包含額外的虛擬現實訓練模擬(我想註意的是,這裡的虛擬現實是指角色在虛擬實境訓練中進行的,而不是指在虛擬實境頭盔上玩遊戲)。這是一個相當詳盡的系列遊戲。

是的,如果要挑刺的話,也許把《Metal Gear Solid》的 GameCube 重製版《Twin Snakes》和 Game Boy Color 遊戲《Ghost Babel》也加進來更好。但即使是我,也意識到庫巴尼不得不在某個地方畫出界限,並且我猜後面還有可能隱含著《大師合集》第二卷的期待。

傳承了三款最偉大的動作冒險遊戲

20 年過去了,我認為《潛龍諜影》三部曲仍然是有史以來最偉大的動作冒險遊戲之一。它們不僅推動了遊戲所能承載的電影式敘事的極限,重新體驗這些遊戲時,讓我驚訝的是它們核心的玩法——躲藏、潛行和與頭目戰鬥的迴圈——仍然如此出色。甚至於《三部曲》中鮮為人知的第二款《Sons of Liberty》,我也意識到它的許多優點,即使在它那些特別冗長的剪輯場景中,讓我的無線控制器偶爾進入休眠狀態也不例外。

局限和重現:重新認識《潛龍諜影》三部曲

談及庫巴尼對這三個遊戲聯集進行的具體改變是有難度的,因為除非你真的非常仔細地觀察,否則很容易錯過它們。有時候,這種態度也是一件好事,因為這些有限的改變已經完美地融入遊戲中。遊戲中更新了按鈕提示以符合現代控制器的風格,只需要看看《Metal Gear Solid》主選單上替代“開始”按鈕提示的時代應用和低解析度的 PS5。您可以原諒地誤以為該選項圖示是原始介面的一部分。然而正如我在引言中提到的那樣,對於與設計時想要符合 PlayStation 原創機的《Metal Gear Solid》等遊戲來說這種約束性的方法只能走得更遠。遊戲角色會口頭告訴你按下在你的控制器上不存在的按鈕,或者使用在你的主機上不存在的控制器埠。而且自然而然地,遊戲中出現了一個臭名昭著的謎題,要求你檢視遊戲原始 PS1 光碟盒的背面以解決問題。庫巴尼已經做出了足夠的努力,確保《Metal Gear Solid》中破壞遊戲體驗的破壞第四面牆的功能沒有出現在《大師合集》中。您可以切換選單疊加,以切換您遊戲手柄插入的虛擬控制器埠,甚至還有虛擬版本的遊戲商店盒子,你可以看看它們的背面。(另外我想簡單地提一下整個《大師合集》中最酷的一個新功能,那就是在體驗《Metal Gear Solid》期間,你可以在虛擬記憶卡上建立假存檔資料,如《Castlevania: Symphony of the Night》和《Vandal Hearts》等一系列庫巴尼 PS1 遊戲。該選項在“管理儲存的資料”選單中有點隱藏,但在遊戲開始之前,這是非常值得做的。)從技術角度看,《Metal Gear Solid》的遊戲感知就像一款原始的 PlayStation 遊戲。雖然庫巴尼將其幀數列為 30fps,但實際上它通常感知慢得多,且其原始解析度非常低。當你在現代 4K 電視上遊玩時,它的圖形會出現一種移動、波動的質量感。如果你與敵人進行戰鬥,那你就玩錯了遊戲。

重現原汁原味:優先還原經典

我們應該優先考慮還原原始遊戲,而不是試圖改良和改進它們,這一點值得一提。看看混亂的《俠盜獵車手》重製版,就知道這種方法會造成什麼樣的問題。對於《潛龍諜影》來說現在玩家可以在現代硬體上以基本上原始的方式遊玩遊戲,這是一件非常好的事情。但是值得一提的是,與這個合集中的《潛龍諜影 2》和《潛龍諜影 3》版本相比,它們是一個很好的例子,展示了如何在保持原始視覺效果的同時對經典遊戲進行重新製作和更新。這兩個遊戲都基於 2011 年的藍點 HD 重製版,該重製版針對 PS3 和 Xbox 360 發布。儘管庫巴尼未對它們進行升級以支援新功能,但我認為它們的高畫質展示在現代電視上仍然很好。當然如果你要嘗試以相似的方式現代化《MGS1》的最初的 PlayStation 時代的圖形,那將需要更大的努力,而這甚至還不包括所有明確參考它原始設計的硬體因素在內。然而如果只是作為一個選項增加一些技術提升,如寬螢幕支援,那也是件令人遺憾的事。

致敬被忽略的原始遊戲的增值內容

除了遊戲本身之外,《潛龍諜影大師合集》還包含了大量的額外內容。它提供了遊戲劇本的翻看,數位版原聲帶以及一系列虛擬的“Master Books”,供閱讀劇情概要、遊戲角色的背景訊息,甚至還提供了包含許多彩蛋的指南。但這些《Master Books》的奇怪之處在於如何回避提到小島秀夫在該系列遊戲中的重要角色,他在近 30 年的時間裡一直擔任著重要的帶領者,直到 2015 年與庫巴尼的不和。 在一本《Master Books》中,我們被告知“在 1980 年代後期,動作遊戲的設計圍繞著消滅敵人”,而“《Metal Gear》顛覆了這個概念”,但沒有提到導演和團隊實際上是如何實現的。這凸顯了我對於《大師合集》的主要抱怨,也就是在缺乏負責該系列遊戲近 30 年的創作力量的情況下,庫巴尼選擇採取了盡可能保守的方式。暫時不採取創意決策來調整和現代化這些遊戲,該公司實際上選擇了以最低成本繼續保護這些遊戲的原汁原味。我不會說對於這樣的結果我感到失望。我認為能夠在現代系統上輕鬆遊玩這麼多《潛龍諜影》的歷史是非常棒的。但同時我也認為庫巴尼錯過了一個機會,錯過了對《Metal Gear Solid》的重新塗裝,並將其更新為現代玩家所喜愛的遊戲。現在庫巴尼在保留了小島秀夫離開公司前的版本之後,我希望這將使發行商在未來的遊戲中更加大膽創新。據說《Snake Eater》的全面重製版——《Metal Gear Solid Δ》已經在醞釀當中,也許我們很快就能看到一些更具創意的嶄新作品。

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程宇肖

程宇肖

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