網路議題

三星據報將於本週將其遊戲串流服務從測試版推出

三星將正式推出遊戲串流服務,帶來新的盈利模式新聞背景據韓國經濟日報報導,三星計劃在本週 10 月 5 日舉行的開發者大會上,正式推出三星遊戲發射器(Game Launcher)內的雲端遊戲服務。這項新的雲服務在過去幾個月中已經進行了逐步擴充套件的測試,它的目標是移動遊戲,而不像大多數其他雲端遊戲服務 .... (往下繼續閱讀)

分享到 Facebook 分享到 Line 分享到 Twitter

文章目錄

三星據報將於本週將其遊戲串流服務從測試版推出

三星將正式推出遊戲串流服務,帶來新的盈利模式

新聞背景

據韓國經濟日報報導,三星計劃在本週 10 月 5 日舉行的開發者大會上,正式推出三星遊戲發射器(Game Launcher)內的雲端遊戲服務。這項新的雲服務在過去幾個月中已經進行了逐步擴充套件的測試,它的目標是移動遊戲,而不像大多數其他雲端遊戲服務一樣提供 PC 和主機遊戲。看起來三星的這種方式更多地是為了彌補過去幾年中各種廣告定向約束所造成的遊戲安裝廣告收入的損失。三星的 Jong Hyuk Woo 在 8 月份告訴 VentureBeat 說:“有興趣理解遊戲發行者內容的人中,有 90%實際上從不進入遊戲。我們相信,雲端串流可以幫助移動遊戲發行者,完全消除使用者獲取的活躍槽點,減少下載、安裝和存取應用商店的繁瑣過程。這可以大大減少遊戲獲取的繁瑣過程和模式中的低效率。”

評析

三星當前正面臨著智慧手機銷售放緩而帶來的業績下滑,正在尋求增加已有硬體產品的收入來源。因此廣告和付費遊戲串流成為了三星的選擇。(三星已在其智慧電視上執行 Gaming Hub 遊戲串流應用程式,但這個平臺是整合了亞馬遜 Luna 和 Nvidia GeForce Now 等多個串流服務的,而 Game Launcher 則針對手機平臺,並且這似乎是 Game Launcher 內的一個新的獨立雲端遊戲服務。這種區分是合理的,這些名稱並不會讓人混亂,且這一生態系統也是很合理的。)

觀點與建議

三星推出雲端遊戲服務的舉措是為了填補過去幾年來廣告營收減少的損失,同時也是在追求透過現有硬體產品創造更多的收入來源。然而這個舉措在面對市場上其他競爭者的情況下可能面臨一些挑戰。 首先雲端遊戲市場正經歷著快速的發展和競爭。已經有一些大型科技公司進入了這個領域,並且已經建立了龐大的使用者基礎和遊戲庫。要在這個市場上立足,三星需要提供優秀的使用者體驗和多樣化的遊戲選擇,以吸引更多的玩家。 其次三星的雲端遊戲服務當前只針對移動遊戲,而不包括 PC 和主機遊戲。這可能會讓一些玩家感到失望,因為他們無法在雲端遊戲平臺上享受更多種類的遊戲。因此三星需要在未來考慮擴充套件其遊戲庫,以滿足玩家對多樣化遊戲的需求。 最後三星需要解決雲端遊戲帶來的技術挑戰。雲端遊戲需要穩定的網路存取和低延遲,以提供無縫的遊戲體驗。三星需要確保其雲端遊戲服務在各種網路環境下都能提供良好的效能,以避免玩家因為技術問題而流失。 總的來說三星推出雲端遊戲服務是為了開拓新的盈利模式,但它需要面對市場競爭、使用者需求和技術挑戰等多個方面的挑戰。因此三星需要不斷改進其服務,並與合作夥伴合作,以提高使用者體驗並擴大市場份額。
Gaming-三星,遊戲串流服務,測試版,推出
江塵

江塵

Reporter

大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。