
Meta 推出“增強”功能,將數位物體放置在現實空間中
貝麗卡·貝倫 8 小時前
Meta 的新款 Quest 3 混合現實頭戴式耳機將允許使用者使用“增強”功能來個性化他們的現實空間,這些增強是一系列的物體和小工具,可以數位地貼在他們的真實環境中。
Meta 的技術長安德魯·博斯沃思在 Meta 年度存取大會上表示:“明年,您將能夠使用一個與現實世界互動的增強庫來定制您的空間,這些增強可以是動態的 3D 物體或 2D 顯示器,它們可以在同一個空間中共存。” 增強可以包含各式各樣的物體。《節奏光劍》的粉絲可以將他們在遊戲中贏得的數位獎杯放在他們的真實書架上。音樂愛好者可以使用 iHeartRadio 小工具將他們最喜歡的藝術家和電臺帶入現實生活中。健身狂熱者可以擺放他們的 Supernatural 健身教練的搖頭娃娃來保持動力。使用者也可以做一些簡單的事情,例如裝飾他們的空間,放置一個數位時鐘或懸掛一個虛擬頭像鏡子。“您可以調整大小、放置和空間錨定增強物體,這樣每次您戴上耳機,它們都在您上一次離開它們的地方,”博斯沃思說。
Quest 3 提升了 Quest Pro 的技術基礎,特別是混合現實方面
Quest 3 在技術基礎上比 Quest Pro 更加先進,特別是在混合現實方面。理念是,一旦您戴上 Quest 3,您將首先看到周圍的世界,而不僅僅是您所在位置的實時影片。博斯沃思表示 Quest 3“自動對映您的空間,並理解牆壁、家具和物體等元素。”這些對映的物體然後成為您虛擬環境的一部分。博斯沃思說:“遊戲可以將您的環境帶入遊戲中,因此在《第一次接觸》中,一艘外星飛船從您的天花板降落在您的咖啡桌上。”值得注意的是,這也意味著 Quest 3 可以理解可以安全移動的位置,這意味著使用者不需要設定虛擬邊界,這是一個以前的安全功能,可以在他們靠近指定的遊玩區域邊緣時發出警報。為了實現這種整合,博斯沃思表示 Meta 提高了顏色準確性,減少了畸變和延遲。據 TechCrunch 的員工在測試這項技術時表示這種空間計算方面確實令人印象深刻。它需要更高水準的實現,以便與蘋果的 Vision Pro AR 耳機競爭,該耳機更注重擴增實境而不是虛擬實境。Meta 的 Quest 3 之所以與眾不同,是因為它“不是兩者之一,而是兩者兼備,”博斯沃思說。他繼續說,如果您正在觀看現場體育比賽,您可以透過在耳機側面按兩下來從沉浸式私人影院模式轉換到您客廳牆上的大螢幕。當前尚不清楚其他使用者是否可以檢視您的增強物體,例如如果一位朋友帶著他們自己的耳機來,而您想展示您很酷的數位與實體空間結合的空間。Meta 尚未及時回應以進行澄清。
今天 Roblox 在 Meta Quest VR 頭戴式耳機上發布。屬關鍵詞:擴增實境-Meta 眼鏡、增強現實、數位物體、真實空間、VR 體驗。
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