網路議題

《糟糕的金剛遊戲只開發了一年》

金剛遊戲的研發過程:約束下的挑戰來自「The Verge」的報導揭露了俄亥俄州遊戲公司 GameMill Entertainment 在研發遊戲《髑髏島:金剛崛起》時對開發團隊施加的約束,使得這款遊戲只有一年的研發時間。該遊戲在社交媒體上引起了熱議,人們對其過時的圖形和玩法進行了嘲笑。然而透過與參與 .... (往下繼續閱讀)

分享到 Facebook 分享到 Line 分享到 Twitter

文章目錄

《糟糕的金剛遊戲只開發了一年》

金剛遊戲的研發過程:約束下的挑戰

來自「The Verge」的報導揭露了俄亥俄州遊戲公司 GameMill Entertainment 在研發遊戲《髑髏島:金剛崛起》時對開發團隊施加的約束,使得這款遊戲只有一年的研發時間。該遊戲在社交媒體上引起了熱議,人們對其過時的圖形和玩法進行了嘲笑。然而透過與參與遊戲開發的人員交談後,人們發現,由於 GameMill Entertainment 的約束性條件,鷹隼蜥不失為這款遊戲能做到的最好的作品。

糟糕的遊戲口碑背後的原因

根據匿名的 IguanaBee 開發人員的說法,這款遊戲的開發過程於去年 6 月開始,原計劃在今年 6 月 2 日結束,整個研發過程只有一年的時間。IguanaBee 是智利的獨立開發者,先前曾經參與 GameMill Entertainment 的一些專案,包括《小聯盟世界棒球賽 2022》,據訊息人士透露,這些遊戲也只有一年的開發時間

然而 GameMill Entertainment 似乎以在短時間內合作開發授權遊戲而聞名,但這些遊戲的質量參差不齊。一位前 IguanaBee 開發人員表示:“我們通常無法得到有關專案的所有訊息,這在工作時非常令人沮喪,因為我們只能根據我們手頭上有限的訊息進行 improvisation。” 他們提到,即使 GameMill 對某個專案提供了資金,這些資金顯然不足以留住有經驗的工作人員。他們說:“我記得很清楚,他們解僱了一位比我在公司工作時間更長的同事。我知道這是因為發行商沒有提供足夠的資金來維持一定數量的工作人員。”

限期開發的壓力與挑戰

開發遊戲所需的時間取決於專案的範圍、團隊的規模以及是否有現有資料可供使用。然而《髑髏島:金剛崛起》從無到有地開發,期間只有 2 到 20 人連續工作,一年的研發總時限對他們來說是一項具有挑戰性的任務。

然而一些參與《髑髏島:金剛崛起》開發的人員對他們的成果感到自豪,可能是因為即使面臨諸多挑戰,他們還是完成了這款遊戲。在 X(前 Twitter)上,一位遊戲開發人員的帖子表達了這種自豪感:“我們盡力而為,我們在開發過程中度過了美好的時光。對我們的猴子感到自豪。”

影響獨立開發商的生存環境

然而儘管有能力製作出優秀、獲獎的遊戲,IguanaBee 這樣的工作室仍然會因此受到影響。他們想開發原創遊戲,但需要資金來支援這些專案。然而當前唯一的收入來源是像 GameMill 這樣的發行商,而他們要求的主要是合作開發更多授權遊戲。同時必須在一年內完成遊戲的約束,導致任何挫折都會威脅整個專案的進展。在遊戲開發中,挫折經常發生,例如人員變動、遊戲範圍變動以及開發過程中發生的各種事件。當工作室的生計依賴著發行商設立的不合理截止日期時,這些挫折就變得更加嚴重。這也是《髑髏島:金剛崛起》所面臨的現實。

結論:僅研發一年的金剛遊戲可被視為一種成就

雖然《髑髏島:金剛崛起》在社交媒體上受到了負面評價,但其中一些開發人員還是對他們的努力感到自豪。儘管約束很多,他們還是完成了這款遊戲。然而我們也需要關注獨立開發商面臨的困境和壓力,這些約束會影響他們發展原創遊戲的能力和機會。行業內各方都應該反思,在合作開發過程中為工作室提供更多的支援和彈性,以保護他們的創意和專業品質。

Gamedevelopment-wordpress,遊戲開發,金剛遊戲,糟糕的遊戲,開發時間,遊戲開發
程宇肖

程宇肖

Reporter

大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。