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震撼的首次開發者展示會:蒼蠅、足球和非常凌亂的食物

派妮克首次開發者展示會:蒼蠅、足球和一團糟的食物簡介派妮克(Panic)在今天舉辦了首次遊戲發行商展示會,展示了一系列將登陸 PlayStation、Xbox、PC 和 Switch 平臺的最有趣和創新的獨立遊戲。展示會時間不長,但內容經典,其中包括由《無聊鵝遊戲》製作方宣布的全新遊戲。以下是所有亮 .... (往下繼續閱讀)

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震撼的首次開發者展示會:蒼蠅、足球和非常凌亂的食物

派妮克首次開發者展示會蒼蠅足球和一團糟的食物

簡介

派妮克(Panic)在今天舉辦了首次遊戲發行商展示會,展示了一系列將登陸 PlayStation、Xbox、PC 和 Switch 平臺的最有趣和創新的獨立遊戲。展示會時間不長,但內容經典,其中包括由《無聊鵝遊戲》製作方宣布的全新遊戲。以下是所有亮點。

《Arco》

《Arco》來自一個由國際團隊的開發人員、藝術家和故事創作者組成的團隊。這款策略動作遊戲將普通人與強大的企業幫派對峙。在透露的預告片中,多樣化的景觀以畫素圖形呈現出豐富的生態細節,戰鬥看起來像是一款實時動作遊戲。《Arco》將於 2024 年在 Steam 平臺上發布。

《Thank Goodness You're Here》

《Thank Goodness You’re Here》是 Coal Supper 開發的一款新遊戲,預計於 2024 年登陸 PC 平臺。這款被稱為“滑稽平臺遊戲”的遊戲看起來就像是《重力瀑布:電子遊戲版》,也就是符合“滑稽平臺遊戲”概念的。《Thank Goodness You’re Here》在上週的開幕之夜展示會上首次亮相,遊戲講述了一名商務旅行銷售員在重要會議前來到一個非常奇怪的英國小鎮 Barnsworth 探險的故事。隨著推進劇情,商務旅行銷售員需要完成越來越奇怪的任務,而鎮上也在隨著完成每個奇怪任務而不斷變化。根據遊戲預告片來看(我相信其中包含了一個閃爍而過的點子類笑話),這款遊戲將非常荒謬。

《Nour: Play With Your Food》

回到 2020 年時,我就對《Nour: Play With Your Food》的承諾感到好奇,該遊戲承諾可以重現我在校餐廳用剩食製作不可思議美食的青少年時代,而不會有一堆亂糟糟的髒亂。我曾經邀請遊戲開發者 TJ Hughes 進行了一次訪談,這是我做的最早的開發者訪談之一。在訪談中,Hughes 告訴我,《Nour》這個詞是“nourish”(滋養)的縮寫,它源於一個社群媒體挑戰,要求藝術家以與那些偶爾引起瘋狂的動漫片段一樣的質量和細膩度來呈現食物。在 2020 年,該遊戲還沒有確保的發布日期,Hughes 與發行商派妮克合作,為該遊戲提供所需的支援和改進。現在《Nour》終於確保了發布日期——9 月 12 日,將登陸 PC 和 PlayStation。

《Despelote》

《Despelote》是一款關於在厄瓜多成長並玩足球的遊戲,該遊戲發布了一個新的幕後開發者預告片。在預告片中,遊戲的設計師和程式員 Julián Cordero 談到《Despelote》如何體現了“球”的西班牙詞——“pelota”——和一個西班牙格言“這是一團糟”的結合。在《Despelote》中,你可以在擁有真實場景和聲音的基多(厄瓜多城市)中將足球搞得一團糟,成為一個友好的青少年麻煩制造者。《Despelote》計劃於 2024 年初登陸 PC、Xbox 和 PlayStation 平臺。

《Time Flies》

《Time Flies》是去年夏季遊戲節《Day of the Devs》展示的遊戲中我最喜歡的之一。在這款遊戲中,你扮演一隻活命幾秒鐘(基於你所在地區蒼蠅的實際壽命)的蒼蠅,擁有多個宏偉的目標。你會得到一份成就列表,像喝醉或致富之類的,然後有限的時間創造性地完成盡可能多的目標,直到你死去。或者,如果你不喜歡忙碌的文化,你可以享受我們短暫的蒼蠅生活。我喜歡這款遊戲。我喜歡它以一種獨特而有趣的方式傳達“人生苦短”的訊息。《Time Flies》將於 2024 年登陸 Xbox、PlayStation 和 Switch 平臺。

結論

派妮克展示會閉幕時,還有兩個有關即將推出的專案的公告。首先派妮克與 Okomotive 合作,Okomotive 是《孤獨之帆》(FAR: Lone Sails)和《孤獨之潮》(FAR: Changing Tides)的製作方,攜手開發一款全新遊戲。最後《無聊鵝遊戲》開發商 House House 回歸,正在開發一款新遊戲,派妮克明確表示這不是《無聊鵝遊戲》的續集。我喜歡小型獨立展示會。我喜歡這些由小型團隊製作且預算有限的小遊戲,它們以一種小而精彩的方式呈現關於生活和人性的觀點,無論是傻氣的還是嚴肅的,這是它們引領遊戲界的方式,而大型的開場演出如《開幕之夜》和夏季遊戲節則有其必要的角色。但是像今天的派妮克發行商展示會和其他類似的獨立展示會才是真正讓我為遊戲感到興奮的地方。

評論

推崇獨立遊戲展示會的重要性

從遊戲界的發展趨勢來看,獨立遊戲展示會的重要性日益突出。傳統上,大型的遊戲展會如 E3 注重宣傳大型主流遊戲,而獨立遊戲常常在這些盛會中被埋沒。然而獨立遊戲作為遊戲行業的一個重要組成部分,應該得到更多的關注和推崇。

派妮克首次的遊戲發行商展示會是一個極好的例子。在這個勾起了無數玩家興趣的展示會中,派妮克展示了一系列引人入勝的獨立遊戲,讓玩家進一步認識和探索這些作品。這種小型展示會總能給玩家帶來驚喜,因為它們展示了那些有創意、有內容、有深度但容易被忽視的作品。

獨立遊戲的獨特魅力

獨立遊戲之所以能給人留下深刻印象,是因為它們能夠以獨特的方式探索、表現和討論生活和人性的各個方面。這些小型遊戲通常由小型團隊開發,擁有有限的資源和預算,但他們卻能夠以自己的方式綻放光彩。

與大型 AAA 遊戲相比,獨立遊戲更靈活、更自由,更容易融入獨特的理念、故事和審美觀。這些遊戲常常結合了美麗的視覺呈現、深刻的故事情節和創新的遊戲機制,給玩家帶來獨特而難以忘懷的遊戲體驗。

獨立遊戲也為玩家提供了更為豐富的主題和觀點。它們能夠挑戰現有的遊戲主流,以不同的方式來思考和呈現遊戲世界。這種多元性和創新性是獨立遊戲展示會的重要價值所在。

獨立遊戲的發展機遇

隨著獨立遊戲的受歡迎程度不斷提高,它們獲得的發展機遇也在增加。越來越多的平臺和發行商開始重視獨立遊戲,給予他們更多的支援和合作機會。這種支援不僅鼓勵了獨立開發人員的創作熱情,也為玩家提供了更豐富的遊戲選擇。

然而獨立遊戲仍然面臨著許多挑戰。資金、資源和市場宣傳是獨立遊戲發展的關鍵問題。對於獨立開發團隊來說如何在有限的預算下創作優質的遊戲並吸引玩家的關注是一個重大的挑戰。同時對玩家來說如何找到並體驗到這些優秀的獨立遊戲也需要努力。

結語

獨立遊戲展示會是一個重要的平臺,透過展示和推廣獨立遊戲,讓更多玩家有機會體驗到這些精彩的作品。我們應該更多地關注獨立遊戲的開發與推廣,給予這些創意與才華兼具的團隊更大的支援,同時也要積極尋找和體驗這些獨立遊戲的精彩,共同推動遊戲行業的發展。

來源:The Verge

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。