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《掩體》是迄今最令人緊張的《失憶症》遊戲

遊戲回顧:《失憶症:掩體》 - 體驗最讓人緊張的一部作品《失憶症》系列的製作公司 Frictional Games 一直以負罪感激發玩家恐懼心理。最新作《失憶症:掩體》也不例外,以一戰戰壕為背景,將《失憶症》冒險遊戲的特色與自由度更高的模擬遊戲設計相結合,營造出極端緊張的氛圍,讓玩家嚇得徬徨不知所措 .... (往下繼續閱讀)

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《掩體》是迄今最令人緊張的《失憶症》遊戲

遊戲回顧:《失憶症掩體》 - 體驗最讓人緊張的一部作品

失憶症》系列的製作公司 Frictional Games 一直以負罪感激發玩家恐懼心理。最新作《失憶症掩體》也不例外,以一戰戰壕為背景,將《失憶症》冒險遊戲的特色與自由度更高的模擬遊戲設計相結合,營造出極端緊張的氛圍,讓玩家嚇得徬徨不知所措。

故事情節

十分鬱結的戰壕戰爭場景充滿著未知驚悚元素。當主角法國軍隊的一名士兵在開放空氣的戰場上打響戰鬥,最終來到昏暗的掩體內部,發現唯一的通道已被封死,而一個超自然生物正穿越穴道四處遊走,追蹤每一個噪音。你的目標是獲取炸藥並炸開掩體,整個過程需要繞過鎖、格柵、手榴彈陷阱、密碼組合以及永遠存在的怪物。整場遊戲幾乎全部在五個狹小的區域內進行,包括一個樞紐,裡面有一個存檔點和一臺燃氣發電機,這臺發電機是掩體的中心,關閉之後,大部分的地方都變得漆黑且無法辨認方向。需要注意的是遊戲會懲罰那些不注意遊戲內的細節而玩家沉浸於恐懼氛圍當中。

遊戲機制

和前作不同的是,《失憶症掩體》試圖整合更多元素。幾乎所有物品的多種用途都是其特色之一,例如你可以將空瓶扔出去當作噪音干擾或製作成燃燒彈。手榴彈能夠暫時使怪物暈眩而逃跑,同時也能用來炸開木門。然而多元化的元素也需要面對物資短缺和背包容量小的問題,加重玩家賺取物資及遊戲內交易關係的難度。這填補了系列中缺少的戰略性遊戲內容,並讓玩家能夠參與更多場景中,遷就於設計師所設定的遊戲約束和方式當中。此外遊戲也加入了一些生存要素,比如是否及時治療傷口,是否妥善處理死亡的屍體等等。各種挑戰都需要冷靜的心態和細心的策略來應對,這點也是《失憶症掩體》的不同之處。

遊戲評價

在系列中,《失憶症掩體》或許不像以前的作品那麼受歡迎,但遊戲的自由化設計沒有令人失望,也提供了一個全新的玩法體驗。不過遊戲場景為數不多,設計也比較醜陋,沒有像《失憶症:黑暗的降臨》或《失憶症:重生》那樣華麗的場景風景。遊戲中有許多讓玩家放棄的部分,需要不斷嘗試才能透過。遊戲一開始就需要玩家面對日益升級的挑戰,進一步加劇了遊戲緊張氛圍。

結論與建議

最終《失憶症掩體》是一個值得推薦的遊戲,尤其是對那些想嘗試更高難度和新玩法的玩家來說。對於新手進行該遊戲時,建議多花時間體驗遊戲的環境,多留意各種物品能有什麼用途,運用好這些物品能夠非常有利於通關。另外遊戲中使用的是雷神 4 引擎,使用者建議準備好高規格電腦才進行遊戲,避免造成不必要的卡頓現象。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。