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創造元宇宙的工具一覽 | Jon Peddie

探索元宇宙:從工具到創作策略引言近期,Jon Peddie 在 GamesBeat Summit 2023 活動上主持了一場關於「通用後期製作廠房」的講座。他以電影中的隱喻,探討了用於創造元宇宙的工具。作為計算機圖形分析和建議的專家,Jon Peddie 是 Jon Peddie Research .... (往下繼續閱讀)

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創造元宇宙的工具一覽 | Jon Peddie

探索元宇宙:從工具到創作策略

引言

近期,Jon Peddie 在 GamesBeat Summit 2023 活動上主持了一場關於「通用後期製作廠房」的講座。他以電影中的隱喻,探討了用於創造元宇宙工具。作為計算機圖形分析和建議的專家,Jon Peddie 是 Jon Peddie Research 的創始人,也是關於圖形處理器(GPU)歷史的三本書的作者。 在開始講座時,Peddie 將元宇宙定義為「任何你希望它成為的東西」。他認為,完美的元宇宙應該只有一個隱喻,且每個能在其中活動的人都有自由漫遊的選擇、交換虛擬商品、進行交易、自由地與其他人溝通和互動。然而要實現這個理想,必須建立起標準和互通性。雖然當前已經有一些標準和嘗試鉅細靡遺地打造一個統一、完整的方法,但 Peddie 認為,我們很難真正實現一個統一的元宇宙

標準和互通性的重要性

就像影象檔案的資料交換格式有 jpg、png、tiff 等不同標準一樣,元宇宙也可能有許多不同的標準版本。因此只有當擁有清晰的所有權觀念時,協作才能成為可能。這意味著,在你想將 TIFF 檔案與其他人分享並將其用作 JPEG 檔案時,可能會產生降低質量或引起問題的風險。 在虛擬世界裡,一旦有人找到了如何獲取你的資料並重制、更改它們的方法,他們就能夠以不同方式進行操控和複製。這是我們所面臨的風險。因此在任何元宇宙數位內容創作策略中,內容所有權的保護應該是一個考慮因素。除了讓律師起草檔案之外,我們尚未找到更好的方法。因此我猜測大多數公司將堅持專有的措施。結果,互通性將存在一些障礙,然而這些障礙是可以克服的,只不過需要協商和制定標準。

掌握內容創作策略

Peddie 展示了一張關於元宇宙數位內容創作工具組的復雜泡泡圖,他表示:「這裡是為何元宇宙不僅僅是一個概念或泛稱一堆技術的真正原因。數位內容是一個非常複雜且分段的領域。這個工具組的模型可以很容易地用於每部漫威電影的藝術和製作部門。」 他指出,在漫威電影的片尾字幕中,創作這些作品的人數之多是令人難以置信的。他說:「創作內容非常困難,所有不同學科和領域專家的管理量非常巨大。因此你的第一個策略是確保自己的專精領域,並在進化過程中緊貼它。」 他指出,所有這些功能都是為應用服務的,這也是他沒有給出元宇宙的明確保義的原因,因為這涉及太多內容需要討論。Peddie 說:「對於時尚品牌來說元宇宙僅僅意味著將其應用於銷售服裝、鞋子或其他商品;對於像西門子這樣的製造業公司而言,複製工廠操作的數位模型是關鍵,這些模型可以進行分析,並創造具體的變革以應用於不同的應用程式。」因此這兩個例子中的元宇宙內容創作需求是非常不同的,創作者所需的技能也各不相同。在遊戲中,由於與快速互動的緊密結合,內容需求更加重要。Peddie 說:「這將決定他們在每個例子中要使用的 3D 建模工具,即使在核心上,他們具有相似之處。」

定義元宇宙和公司應該追求的策略

如何定義元宇宙?公司應該追求什麼策略呢?元宇宙對內容創作者的需求越大,無論應用有多大,它都變得越來越嚴肅。Peddie 指出,「例如,我不相信如果你是一個平面設計師,你只能依靠 Photoshop。你必須與許多不同的應用程式相存取,它們必須以某種方式結合在一起,創造元宇宙內容。我認為雲端工作流程這個領域,還沒有得到足夠重視。」 在疫情大流行期間,遠端工作流程成為許多開發者的標準慣例。因此雲端工作流程讓遠距協作跨越了巨大的距離和不同的時區,這一點非常有益。他舉 Zoom 為例,表示它是一個完美的執行範例。因此要適應雲端工作流程對於通常獨自工作或依賴與他人緊密合作的創作者來說是一個重要的轉變。然而這並不是元宇宙的工作方式。 此外 Peddie 也質疑了將人們按照在現實世界中移動的方式在虛擬世界中行走和表演的許多元宇宙應用程式。他說:「在同一個空間中,同一時間,有一些約束,這似乎是行走虛擬世界的一種反直觀的方式。虛擬世界可以避免所有這些繁瑣的要求,例如到達某個地方必須步行的約束。可以瞬間跳轉到目的地。傳送我上去。」 此外使用者生成內容也是元宇宙不容忽視的一部分。Peddie 說:「在元宇宙數位內容創作中,一個不容忽視的方面是讓使用者創造自己的內容。虛擬世界與現實世界不同,使用者的參與既依賴於他們建立並新增自己的內容,也依賴於他們與現有內容的互動能力。對於消費者來說虛擬世界必須吸收現實世界的某些內容,並以虛擬數位內容的形式提供他們的幻想。然而對於企業來說則恰恰相反。元宇宙為企業提供了在現實世界中探索問題、評估結果並改進現實世界的機會。我不會低估企業元宇宙的創造力。但是我也要說,它需要與利益相關者進行大量合作,因為在現實世界中的誤差邊界具有真正的後果,而這些在消費者元宇宙中是不存在的。舉個例子,設計一架飛機,你必須把每個細節都做到完美,如果你想在現實世界中使用它。」

AI 技術對元宇宙的影響

Peddie 相信,數位內容創作的未來將涉及人工智慧(AI)的應用。他問道:「這是個顯而易見的問題,但這意味著什麼呢?」使用 AI 不一定意味著我們將和機器人一起生活,或者有個 AI 朋友幫助我們做家庭作業。他認為,創造力不一定與超高智慧相關,即使人們擁有完全使用所有功能的許可權也有許多強大的技術,人們未能全面使用。以試算表為例,現代試算表是一個了不起的應用程式,但是只有很少的人知道如何使用它們的所有功能。AI 的情況也是如此。它有著巨大的潛力,而且它將在我們將其融入內容創作過程中時提供給我們所有人。隨著人們使用它進行創作,AI 將會帶來好的和壞的使用者體驗,因為人們需要學習如何運用它。Peddie 說:「對所有創作者來說強大的 AI 助手可彌補他們在專業知識和知識方面的不足之處。這是一個巨大的優勢,可以幫助創作者以純粹手動的方式擴充套件技能。例如,如果你想理解一些東西,你必須查詢和弄清楚。AI 可能能夠幫助你繞過這個過程。它可以幫助你完成你的工作,而不是取代你的工作。」 如果有大的策略轉變即將到來,那就是如何將 AI 工具最好地整合到元宇宙的工作流程中。當前還沒有一本書能告訴你如何做到這一點。他說:「未來的元宇宙內容創作的主題是建立有效的工作流程,無論你選擇哪種工作流程,都必須包含 AI 工具。」他指出,元宇宙將是一個尚未建立的大規模數位內容資產類別。它是否具有互操作性和標準化將取決於創造工具和平臺的人的利益和他們希望在多大程度上普及元宇宙。Peddie 認為,這不會很快發生。Adobe 和 Unity 等大公司將建立用於交付這些內容的工具,並實現分散式工作流程和託管內容創作工具的應用程式。大公司將試圖主導這個領域。Peddie 認為,保護自己的智慧財產權的最佳方式是建立自己的工具和自己的「通用後期製作廠房」。這些都是你自己的資產,他說:「繼續使用電影的隱喻,建立你自己的通用後期製作廠房。在元宇宙中,你的創造力是一個寶貴的資料點,它能被轉化為數位內容。儲存核心資料並且創造輸出,不要擔心元宇宙的最終目標。」

結論

對於那些對元宇宙感興趣的人來說《紐約時報》的評論家 提供了一個深入的報導,探討了元宇宙的發展、創作工具和策略。在這篇文章中,Jon Peddie 提供了他對元宇宙的想法,並分享了他在數位內容創作領域的專業見解。他強調了標準和互通性的重要性以及在不斷增長的元宇宙中如何制定有效的內容創作策略。同時他指出了人工智慧對元宇宙的潛在影響,並提出了整合 AI 工具的挑戰和機遇。 對於追求成功的企業和創作者來說理解元宇宙的本質和內容創作的策略至關重要。創作者必須確保自己的專業領域,並利用現有的工具和技術創造出令使用者感興趣且有價值的內容。同時創作者還應該密切關注 AI 技術的發展,並理解如何將其整合到自己的工作流程中。這種深思熟慮的方法和持續的創新將幫助企業和個人在元宇宙時代取得成功。 --- This translation was heavily adapted for Traditional Chinese readers and does not directly follow the source text.
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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。