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「Unity 推出 Wētā Tools 部門:為電影和實時 3D 內容帶來震撼!」

Unity Wētā Tools 發表會深入探討數位製作的創新和創意 Unity Wētā Tools 簡介 Unity Wētā Tools 是 Unity 於 2021 年以 16 億美元購買了彼得·傑克遜的 Wētā Tools 部門後成立的。該部門旨在為藝術家提供易於使用和可靠的解決方案,協作建 .... (往下繼續閱讀)

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「Unity 推出 Wētā Tools 部門:為電影和實時 3D 內容帶來震撼!」

Unity Wētā Tools 發表會深入探討數位製作的創新和創意

Unity Wētā Tools 簡介

Unity Wētā Tools 是 Unity 於 2021 年以 16 億美元購買了彼得·傑克遜的 Wētā Tools 部門後成立的。該部門旨在為藝術家提供易於使用和可靠的解決方案,協作建立 2D 和 3D 內容。在 Siggraph 2023 會議上,Unity Wētā Tools 將展示最新的進展,使創作者能夠打造引人入勝的數位世界,賦予超真實角色生命,提升電影製作技術。

Unity Wētā Tools 展示了 Unity 的計劃

在一次與 GamesBeat 的訪談中, Unity Wētā Tools 的產品副總裁 Timoni West 表示 Unity 購買 Wētā Tools 部門後,該公司已準備好將這些工具展示為其產品線的高階。“我們在過去的一年半中一直在努力工作,試圖弄清楚我們能夠從這筆交易中獲取什麼。這些工具非常成功,當今在數百部不同的電影中使用,”West 表示。“但我們要弄清楚如何將已被許多專業人士使用的東西提煉出來,真正產品化,以提供我們的下一項服務。這個想法是將這項技術應用到其他工作室、遊戲和任何互動內容中,這是 Unity 的核心競爭力。我們的論點是將高階藝術所使用的技術,轉化為所有人都能夠使用的技術。”

展示中的主要演講嘉賓

Unity Wētā Tools 發表會的主要演講嘉賓包括 Unity 的 Allan Poore 和 Natalya Tatarchuk、Pixar 的 Steve May 以及 WētāFX 的 Joe Letteri。他們將展示 Unity Wētā Tools 當前在獲獎電影中的應用,並展示這些工具如何加快創意工作流程,促進創意變更的無縫實施以及提高最終場景的質量。

Unity Wētā Tools 的應用範疇

根據 West 的說法,Unity Wētā Tools 將應用於製作電影和遊戲,並且這些工具也可能讓兩者之間的界限變得模糊。“就像 Netflix 的《黑鏡:控制遊戲》(互動電影)一樣,我認為這是一個真正的機會,讓電影製片人進行實驗,”West 表示。“Unity 從 2018 年開始就非常關注人工智慧。我們應用機器學習,幫助所有人更快地建立更好的體驗。遊戲開發者非常關心‘畫素時間’,即一幀的渲染速度有多快,而電影製片人則需要耗費大量金錢和數百萬美元在渲染農場上,確保畫素的完美。遊戲開發者關心的是實時效能,而電影製片人則關心的是讓其看起來真實。然而這些工具正在趨於融合。”

Unity Wētā Tools 的創新及其對電影和遊戲製作的影響

數位內容製作的複雜性及 Unity Wētā Tools 的應用

現代內容的建立變得越來越復雜。CG 世界需要根據藝術指導構建,無論是逼真還是完全風格化。現場製作方法越來越多地利用了 CG,擴大了設計部門在拍攝現場的範圍。然後,兩個元素需要結合在一起,形成一個影象,通常作為線性或瀑布式流程的一部分。Unity Wētā Tools 將展示其最新的角色工具,使創作者能夠根據電影、動畫和遊戲的任何設計語言來滿足創意要求。作為展示,他們將展示兩個令人驚艷的例子,即即時數位人物 Samir 和風格化生物 Nova,這兩個例子將展示出卓越的生物力學表演。

Unity Wētā Tools 的工具及其對後期製作工作流程的影響

Unity Wētā Tools 還將展示其最新的 Deep Compositing 和 Eddy 工具,這些工具旨在重新定義後期製作工作流程,使創作者能夠在作品中實現前所未有的深度和細節。Deep Compositing 將傳統的 2D 合成過程轉變為 3D 過程,並應用深度通道儲存每個畫素的空間訊息。這些工具使得合成物件在 3D 空間中更加準確,從而提高了創意的質量,同時帶來了一系列工作流程的好處。Eddy 是一種流體模擬工具,使合成師能夠應用體積效果,而無需依賴其他製作流程中的藝術家。這使得合成師在即時視覺反饋下更好地控制鏡頭,進行創意調整,使場景更加符合創意方向。

Unity Wētā Tools 的應用範例及其對電影製作的影響

Unity Wētā Tools 的一些工具已被應用於像奧斯卡提名電影《The Banshees of Inishirin》等電影中,以使風景觀點顯得不那麼擁擠,符合電影的時間設定。Unity Wētā Tools 旨在幫助電影製作人擴充套件視覺效果的可能性,並且這些工具在大型和複雜專案中的應用經驗已嵌入到這些工具本身中。

結論和建議

Unity Wētā Tools 透過將高階的數位製作工具和技術提供給更廣泛的創作者群體,為製作電影、動畫和遊戲的人提供了巨大的創作潛力。同時這些工具的應用也使得電影和遊戲之間的界限變得模糊,為兩者的互動創作帶來了全新的可能性。

對於創作者來說 Unity Wētā Tools 的發表會提供了難得的機會,理解和學習這些創新工具的應用。從即時數位人物到深度合成,這些工具將為創作者帶來更好的創作效率和質量,同時降低重複性任務的工作量。

對於遊戲開發者和電影製片人來說 Unity Wētā Tools 的發布意味著他們可以更輕鬆地應用高階的數位製作技術和效果,並且這些工具還將推動遊戲和電影之間的創作交流,為跨界創作帶來更多可能性。

最後 Unity Wētā Tools 的發布還透過將這些先進的數位製作工具和技術帶給更多的創作者,為整個數位製作行業的發展和創新提供了新的動力。

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江塵

江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。