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Unity 釋出 Apple Vision Pro 遊戲開發工具的 beta 版

Unity 的 Apple Vision Pro 遊戲開發工具進入測試版概述 Unity 今天宣布,已經開放其開發平臺的測試版,適用於 visionOS。PolySpatial 與 Vision Pro 頭戴裝置同時在 WWDC 上公佈,旨在幫助開發者為蘋果的"空間計算"平臺建立 3D 體驗。該平臺旨 .... (往下繼續閱讀)

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Unity 釋出 Apple Vision Pro 遊戲開發工具的 beta 版

Unity 的 Apple Vision Pro 遊戲開發工具進入測試版

概述

Unity 今天宣布,已經開放其開發平臺的測試版,適用於 visionOS。PolySpatial 與 Vision Pro 頭戴裝置同時在 WWDC 上公佈,旨在幫助開發者為蘋果的"空間計算"平臺建立 3D 體驗。該平臺旨在盡量減少開發過程中的阻力,為那些已經使用 Unity Engine 建立應用程式的開發者提供熟悉的工作流程。 Unity Create 總裁馬克·惠滕表示開發這樣的應用程式仍然存在一些挑戰,因為這款硬體聲稱為計算機帶來了一個範例變革。他告訴 TechCrunch:“我們必須從頭開始,確保我們可以讓創作者輕鬆掌握功能,主要是使 Unity 應用程式與其他應用程式共享空間,能夠與 Reality Kit 和 visionOS 整合。不僅僅是將 Unity 放在平板上(這在第一天就有支援),而是真正將它放在現實空間中並與其他體驗同時進行——無論它們是 Unity、RealityKit 還是其他蘋果體驗。”

遊戲經驗的挑戰

在 WWDC 演講中,Vision Pro 遊戲經驗顯然不夠,這可能令人驚訝,考慮到蘋果在過去幾年中大力推動將遊戲帶到 iOS 和 macOS 平臺。這可能部分是因為該公司將該產品定位為一個生產力裝置。與傳統的擴充套件實境觀念不同,展示主要圍繞辦公和創意工作流程展開,還有一些企業應用。 當然遊戲一直是幾乎所有計算平臺的重要驅動者,獨特體驗的可用性幾乎肯定會對 Vision Pro 的前景產生影響。Vision 產品組副總裁邁克·洛克韋爾在該訊息的發布中表示:“我們知道有一大批開發者使用 Unity 的強大創作工具建立了令人難以置信的 3D 體驗,我們為他們為 Apple Vision Pro 建立應用程式而感到興奮。基於 Unity 的應用程式和遊戲可以在 Apple Vision Pro 上本地執行,因此它們可以使用突破性的 visionOS 功能,包括低延遲的透過以及高解析度的渲染。”

PolySpatial 的應用

PolySpatial 幾乎肯定會用於將現有的遊戲移植到新平臺上。從頭建立新的體驗則需要更多的資源,原因是顯而易見的。 舉一個例子,遊戲"What the Golf?"是一款在 2019 年作為蘋果 Arcade 提供的眾籌遊戲推出的(自此以後還推出了 macOS、Windows、Nintendo Switch 和 Steam 版本)。該遊戲的開發商 Triiband 已經開始使用 PolySpatial 將遊戲移植到 Vision Pro 上。Triiband 的執行長彼得·布倫在一份新聞稿中表示:"Unity 的多平臺支援和全面的開發工具使我們能夠充分利用我們現有的 Unity 知識,並重新使用我們遊戲中的內容,建立出在 Apple Vision Pro 上執行良好的有趣體驗。" 發布一個新平臺時,內容是至關重要的。Vision Pro 的早期版本將在明年初發布之前展開一場時間競賽。Unity 不會提供 PolySpatial 公開版本的時間表,但有限的測試版釋放應該給有興趣的開發者創造了一些時間來為硬體建立體驗。Unity 現在開始分批次地放入已註冊為測試版的開發者。該公司表示它不會給 AAA 級開發者優先處理(雖然某些開發者會被包括在內),而是根據它正在徵求的反饋來選擇測試版使用者。惠滕表示:“我們在整個過程中與創作者密切合作。我們從測試版開始,這使他們理解到工作流程不清晰或者我們的特定支援存在某些問題,使它變得比應該更困難。在超越測試版之後,我們可以進一步擴大它,同時與開發者密切合作,每個階段都有很好的互動。”

評論與建議

Unity 開放 PolySpatial 的 beta 版本,為 Apple Vision Pro 平臺的開發帶來了重要的工具和資源。這對於那些已經在 Unity 上建立應用程式的開發者來說是一個好訊息,他們可以輕鬆地在新平臺上建立 3D 體驗。然而這也帶來了一些挑戰,因為 Vision Pro 聲稱透過提供一個範例變革來改變計算方式,從傳統的擴充套件實境觀念轉變為以辦公和創意工作流程為中心。 這個改變可能影響到遊戲在 Vision Pro 平臺上的角色。儘管蘋果在過去幾年中一直致力於將遊戲帶到 iOS 和 macOS 平臺,但在 WWDC 演講中,Vision Pro 的遊戲經驗明顯不足。這也可能源於該產品更多地被定位為一個生產力裝置,而不是一個傳統的遊戲裝置。然而遊戲體驗對於任何計算平臺都非常重要,因此 Vision Pro 的成功與否可能部分取決於能否提供獨特的遊戲體驗。 Unity 的 PolySpatial 工具無疑將成為開發者們為 Vision Pro 平臺建立遊戲和應用程式的重要渠道。這將為 Unity 開發者提供更多的靈活性和創造力,使他們能夠利用其現有的知識和資源,將遊戲移植到新平臺上。然而由於這是一個新的平臺,進行從頭建立的遊戲體驗將需要更多的資源和努力。因此開發者們需要謹慎評估他們的資源和目標,並根據情況做出適當的選擇。

結論

Unity 的 Apple Vision Pro 遊戲開發工具 PolySpatial 的測試版釋放為開發者們在新平臺上建立 3D 體驗提供了重要的工具和資源。儘管 Vision Pro 的遊戲經驗在 WWDC 上的展示不足,但遊戲體驗對於 Vision Pro 的成功依然至關重要。Unity 的 PolySpatial 工具將使開發者們能夠輕鬆地將現有的遊戲移植到新平臺上,同時也具有進一步建立新體驗的能力。然而開發者們需要謹慎評估資源和目標,並做出適當的選擇,以確保他們能在 Vision Pro 平臺上獲得成功。
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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。