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Vertigo Games 回應將《第七個客人》翻新成 VR 版本

從 CD-ROM 到 VR:《第七個客人》VR 版的翻新介紹今年,《第七個客人》(The 7th Guest)的 VR 重製版正式問世,讓玩家能夠透過虛擬實境(VR)技術重新體驗這款 90 年代的冒險遊戲。該遊戲由 Vertigo Games 開發,支援 PlayStation VR2、Meta Q .... (往下繼續閱讀)

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Vertigo Games 回應將《第七個客人》翻新成 VR 版本

從 CD-ROM 到 VR:《第七個客人》VR 版的翻新

介紹

今年,《第七個客人》(The 7th Guest)的 VR 重製版正式問世,讓玩家能夠透過虛擬實境(VR)技術重新體驗這款 90 年代的冒險遊戲。該遊戲由 Vertigo Games 開發,支援 PlayStation VR2、Meta Quest 和 Steam VR 等頭戴式裝置平臺。透過 VR 技術的運用,《第七個客人》的故事與謎團得以以嶄新的方式呈現,為玩家帶來不一樣的遊戲體驗。

原作對遊戲界的影響

在接受《GamesBeat》存取中,該遊戲的導演 Paul van der Meer 談到了原作對遊戲界的影響。原作以其全影像和配樂而聞名,當時的遊戲還受限於軟盤驅動器,而 CD-ROM 的出現為遊戲開啟了全新的可能性。van der Meer 表示:"你可以看到真實的演員並聽到他們的聲音,這不再是只有嗶嗶聲的遊戲,它的表現比其他遊戲更加出色。當大家看到 CD-ROM 對遊戲所帶來的影響時,每個人都希望能夠跟上這一潮流,CD-ROM 成為新的標準。這款遊戲是當時所有令人驚嘆的展示的集大成者。"

重新製作的挑戰

在重製的 VR 版本中,所有的謎題都經過重新設計,因為原作中的資源無法直接應用於 3D 環境。Vertigo Games 表示這個重製版並非完全照搬原作,而是以致敬原作的方式重新詮釋了一些美學元素。該遊戲使用 4Dviews 的體積捕捉技術,而不是傳統的動作捕捉技術。這種技術不需要演員穿戴特殊服裝,他們在虛擬世界中扮演幽靈般的角色,為玩家揭示主角所目睹的幽靈派對片段。van der Meer 表示這一技術有助於將原作中的全影像元素融入到全新的 VR 環境中,讓玩家能夠在遊戲中感受到當時的真實感。

VR 技術的潛力展示

van der Meer 表示這款遊戲想要達到的效果,類似於當初 CD-ROM 所帶來的衝擊,即"喔!你可以用它做這些事情!"。過去這種技術一直存在,但卻缺乏一個具有影響力的展示平臺,能夠讓人們直觀地感受到其所帶來的影響力。此次的 VR 重製版正是希望能夠達到這樣的效果,向玩家展示 VR 技術在遊戲領域的潛力。

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結語

第七個客人》的 VR 重製版呈現了 VR 技術在遊戲中的應用和潛力。重製版重新詮釋了原作的經典遊戲體驗,同時帶來了全新的故事情節和謎題設計。與此同時 GamesBeat 所主辦的 GamesBeat Next 活動將成為遊戲業界精英的聚集地,為參與者提供與頂尖思想領袖交流的機會,理解遊戲業界的最新動向。無論您是從事遊戲行業還是純粹是遊戲愛好者,現在就加入 GamesBeat Next,開啟您的遊戲之旅吧。
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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。