
GamesBeat Summit 2023 為遊戲業領袖提供交流平臺
GamesBeat Summit 2023 將於 5 月 22 日至 23 日在洛杉磯舉行,各位遊戲業的領袖可借此機會交換意見。前 EA CEO John Riccitiello 對人工智慧非常有信心,甚至計劃和 Aldora.io 的 Joost van Dreunen 進行對話。Riccitiello 之前對科技技術的準確判斷令人矚目,例如他看準了網路的巨大潛力。他表示當前特別看好人工智慧的未來。Unity 是當前可行的人工智慧應用之一。對 Riccitiello 而言,人工智慧可改變世界,並有巨大的發展潛力。
過去對技術發展有準確的判斷能力
Riccitiello 曾長期在 EA 服務,他對科技技術的判斷能力相當精準。他相信人工智慧將是遊戲內容創作必不可少的元素,並擁有極大的發展空間。他也認為人工智慧將像網路和手機遊戲一樣,對遊戲產業產生革命性的影響。
Unity 的 Project Barracuda
Unity 正在進行 Project Barracuda,這個計畫已經足足進行了半個十年。當前人工智慧作為服務還有價格高昂的問題,而 Project Barracuda 正試圖解決這個問題。該計畫會將所有內容直接載入到裝置上,這樣一來就不需要支付人工智慧服務費用。根據 Riccitiello 的說法,Project Barracuda 使用的執行時已經在全球超過 40 億裝置上安裝,這和其他型別的生成式人工智慧一起將會完全改變和轉移遊戲業的格局。
不要期望 AI 可以完全取代人類
儘管 Riccitiello 對人工智慧充滿信心,但他也明確指出,無論人工智慧當前有多麼有用,它都無法完全取代人的努力。「讓我們清楚地說,沒有人可以一次性產生最終的程式碼或是有價值的藝術作品。這依然需要很多的迭代。」
結論:人工智慧對電玩產業有極大的引領作用
在遊戲業中,運用人工智慧可以使遊戲內容的創作更加方便和速度更快。然而人工智慧並不能完全取代人類的創作能力,這兩種力量必須相互合作。John Riccitiello 看好人工智慧對遊戲產業的未來發展,特別是對生成式人工智慧的應用。雖然生成式人工智慧當前作為服務的價格仍然高昂,但 Unity 的 Project Barracuda 將會改變這一現狀。總的來說人工智慧對於電玩產業帶來更多的可能性和創造力,開拓出更多的機會。
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