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最終幻想 XVI 增加血腥與沙土氛圍,卻沒有改變系列的核心精髓

Gaming Final Fantasy XVI 增加了血腥和沙土感,但未改變系列的核心精髓由於受到《權力遊戲》的影響,遊戲的好戲有待提升,但戰鬥和角色表演已足以彌補一個不太出色的劇情 2023 年 6 月 21 日 UTC 14:01 | Ash Parrish《最終幻想 XVI》在遊戲的前一部分有 .... (往下繼續閱讀)

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最終幻想 XVI 增加血腥與沙土氛圍,卻沒有改變系列的核心精髓

Gaming Final Fantasy XVI 增加了血腥沙土感,但未改變系列的核心精髓

由於受到《權力遊戲》的影響,遊戲的好戲有待提升,但戰鬥和角色表演已足以彌補一個不太出色的劇情

2023 年 6 月 21 日 UTC 14:01 | Ash Parrish

最終幻想 XVI》在遊戲的前一部分有一個時刻,主人公克萊夫面對一個抵擋他最強攻擊的敵人。在被打敗且疲憊不堪的狀態下,遊戲提示克萊夫"接受真相"。當他這樣做時,遊戲出現了兩個極限突破條(《最終幻想 XIV》的玩家會認識),但它們不是僅僅作為遊戲更新介面來引入一個新的功能 - 它們像被用火辣的火烙鐵標誌在螢幕上一樣燃燒著。在按下搖桿讓克萊夫變身《最終幻想》超級戰士的同時我幾乎毀掉了我的電視,失去對控制器的控制,揮舞著振奮的拳頭,大喊"哦,他媽的,是啊!"這樣的戰鬥呼叫發生了很多次。

在我第一次存取時,遊戲的製作人吉田直樹告訴我,他希望這個遊戲感知像"坐過山車"。"我們把《最終幻想 XVI》設想為一個巨大而高速的過山車,將玩家帶入一個讓故事和遊戲玩法同樣激動人心的旅程中。"他沒有誇大。《最終幻想 XVI》是一個過山車,需要很長的時間才能爬上第一座山丘,但為了下坡、環迴、旋轉和那些後來的"哦他媽的"時刻,它絕對是值得的。

最終幻想 XVI》的開發人員也喜歡把它比作《權力遊戲》。這也是真實的,但令人痛苦。在遊戲的前幾分鐘裡,數次出現了血腥的對話,並夾帶著令人不悅目光的裸露或極端粗俗,這只是為了迎合觀眾的驚悚僅僅新增刺激感。預計會在《最終幻想 XVI》中有很多非常不尋常的血液、裸露和咒罵。

開發人員希望《最終幻想 XVI》效仿《權力遊戲》或《戰神》的黑暗和殘酷主題,以擴大其吸引力,使遊戲像這些靈感作品一樣成功。系列改變其調性並不是什麼問題,尤其是《最終幻想》有著在其 35 年的歷史中以不同的調性、主題和背景進行改編和遊戲。但《最終幻想 XVI》的《權力遊戲》風格執行得很笨拙,其中一些時刻最多是多餘的,最糟糕時可笑得令人發指。

在遊戲的晚期,甚至出現了一則暗示性近親性交的情節 - 《權力遊戲》最流行和最突出的主題之一 - 當一個裸體的角色擁抱著他母親的複製品 - 也是裸體的 - 滿足地嘆息著,畫面逐步變黑。但不像《權力遊戲》中詹姆和賽席關係的揭示和發展可以為他們的角色定義和驅動關鍵情節,我從這中沒有理解到任何東西。我對這個感到沮喪,因為遊戲中的角色是它的第二大特色,值得得到更多不僅僅是為了驚嚇價值存在的一次性猥褻時刻。

故事非常政治,有一個編織複雜的聯盟、背叛、繼承計劃等劇情。克萊夫·羅斯菲爾德是瓦利斯基地區羅薩裏亞公國的大公子,他是一名騎士,誓言保護他的弟弟約書亞,也是菲尼克斯極龍的控制者。在戰爭的前夕,羅薩裏亞被背叛。約書亞被菲尼克斯的力量擊倒,使其陷入狂暴,同時克萊夫內心中也產生了同樣的力量,迫使兩兄弟為了毀滅性的後果而交戰。經過 13 年的時間跳躍,我們重新加入了克萊夫,他因為瓦利斯基地區對被稱為施法者的人的輕視與依賴而成為奴隸士兵。克萊夫被救出並開始探索一個解放其他施法者並改變世界的冒險,以使魔法使用者能夠自由生活。

最終幻想 XVI》的劇情符合系列的特點,涉及抵抗壓迫、保護自由的故事情節,並在遊戲的轉折點突然變為"從一匹極速前進的極速重機上進行攻擊和廢黜神明"。唯一的真正區別是,你不是與青少年們一起進行,而是與急需治療的成年人一起進行。男人們會真正變成擁有強大的火焰力量的存在,而不是去接受治療。

遊戲的開場很無聊,需要很長時間才會變得有趣。一開始,有很多短暫的戰鬥,夾雜著短暫的行走片段,這使得遊戲感知像一個有故障的鏈條起重機的過山車。或許要花上 10-15 個小時,才真正引人入勝,這樣長的時間,連輕鬆的玩家都可以原諒你放棄它。我希望劇情有點我真的喜歡的東西。它並不像我認為《最終幻想 XII》的政治劇情那樣引人入勝。我預見到了很多情節的變化,當它們被揭示出來時,它並不像"哈!我是對的!",而是像"是的,我是對的。"然而遊戲的角色和配音演員的表演使劇情表現得很好,這讓我不在乎它的平庸。

演員 Ben Starr 在克萊夫·羅斯菲爾德角色的表演中付出了他全部的努力。他在那個低沉的聲音中注入了很多情感,克萊夫的悲傷、愛和憤怒感知都是真實的。根據 Starr 的說法,在參與遊戲制作期間,他的父親去世了。"令人驚奇的是,這個遊戲讓我有能力處理這樣的悲傷,將它轉化為善意和創造性。" Starr 說。 "當你聽到一些東西時,那是真實的。克萊夫拯救了我的生命。" 克萊夫對弟弟的愛和對他失去的悲傷是如此真實,結合 PS5 的精美細節圖形,我在克萊夫哭泣的時候也會流淚。

編者評論和建議

最終幻想 XVI》同其他最終幻想系列的遊戲相比,確實增加了血腥沙土感,採用了一個但劇情沒有太大亮點的"權力遊戲"風格。然而遊戲的戰鬥和角色表演是其最大的亮點,能夠彌補劇情的平庸。遊戲的戰鬥系統透過各種極龍的力量增強了克萊夫的能力,使玩家能夠進行技巧簡單但給人沈迷感的連擊。遊戲中的角色表演也非常出色,配音演員們將角色的情感表達得非常真實。

雖然遊戲的劇情並非最出眾之處,但它還是具有一定的政治性,並針對《最終幻想》系列的主題展開了故事。即使劇情的轉折有些可預見,但角色和配音演員的精彩表現使劇情變得令人愉悅。

遊戲的音樂由作曲家椹木野衡負責,他的音樂也是遊戲的一個亮點。音樂的選擇和運用恰如其分,為遊戲的戰鬥和劇情轉折創造了恰到好處的氛圍

雖然《最終幻想 XVI》並不完美,但它肯定會引起我們在遊戲界的共鳴,並且在我們的心中留下深刻的印象。它有一些缺點,比如劇情的某些方面和對多樣性的處理方式。然而在遊戲的機制和角色的迷人魅力下,我們無法抗拒《最終幻想 XVI》承載的情感和沉浸感。

最後我們建議遊玩《最終幻想 XVI》的玩家要耐心等待遊戲的劇情發展。雖然有些部分可能會讓人感到無聊,但一旦劇情真正展開,它將帶給您一個令人興奮和驚喜的旅程。

Unsplash gallery keyword: Fantasy-最終幻想,XVI,血腥,沙土,氛圍,核心精髓
江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。