
遊戲的技術變革和 AI 引領遊戲行業發展
科技變革對遊戲產業的影響
科技的迅速發展在各個領域都帶來了巨大的影響,而遊戲行業也在其中受益良多。以《糖果派對(Candy Crush Saga)》這款遊戲為例,自從釋出以來,遊戲的關卡數量從 2016 年的 2,000 關增加到現在的 15,000 關。這個數位驚人的增長使得發行商 King 能夠賺取 200 億美元的收入,並且遊戲下載量已經達到 50 億次。光在第二季度,這款遊戲就擁有 2.38 億月活躍使用者。
King 公司的技術長 Steve Collins 是該公司技術發展中不可或缺的一員。作為一位在技術創業和領導方面擁有 30 多年經驗的專業人士,Collins 在 King 公司的技術策略實施和團隊管理方面扮演著重要角色。他領導著共享技術團隊,負責建立和運營 King 公司的移動遊戲的產品、平臺和服務。
從程式碼到雲端:King 公司面臨的技術轉型
在加入 King 之前,Collins 是歐洲創業專案資金 Frontline Ventures 的合夥人,也是 Havok、Kore 和 Swrve 等公司的創始人和技術長。現在 Collins 專注於 King 公司的雲端和機器學習策略。
Collins 表示 King 公司一直在進行著大規模的雲端轉型,他們將全部的遊戲從傳統的資料中心轉移到雲端平臺。這個轉變需要幾年的時間,但他們即將完成這一轉型,這對於 King 來說是一個重要的裏程碑。這種轉型使得 King 能夠更好地適應不斷變化的技術環境,如蘋果推出 Metal 取代 OpenGL 等重大變革。
King 公司自主研發了名為「Fiction technology」的遊戲引擎,該引擎專注於移動休閒遊戲的開發。Collins 表示他們的目標是建立最好的移動休閒遊戲引擎,該引擎已經為 Candy Crush Saga 等多款遊戲提供支援。King 公司將繼續投資於引擎的開發,以保持遊戲的品質和遊戲體驗。
AI 技術在遊戲中的應用
Collins 表示 King 公司一直致力於 AI 技術的發展。他們投資於 AI 驅動的關卡測試和關卡設計建議引擎,該系統可以幫助設計師更加高效地創作關卡。此外 AI 技術還可以幫助 King 公司更好地理解玩家需求,提供更加個性化和優質的遊戲體驗。
Collins 提到,King 公司去年收購了 AI 和機器學習公司 Peltarion,這一舉措使他們在 AI 技術方面得到了更多的專業支援。他們現在擁有超過 50 名專注於 AI 能力和工具開發的團隊成員,還有超過 100 名在整個組織內使用 AI 的人員。Collins 認為 AI 技術將在遊戲行業中引發重大變革,並帶來更多的創新和可能性。
從 AI 技術看遊戲產業的未來
AI 技術的發展開啟了遊戲產業的新一頁。Collins 表示 AI 技術將讓遊戲開發商能夠創造更加個性化和自適應的遊戲體驗。遊戲開發團隊可以利用 AI 技術更好地理解玩家需求,並設計出更具吸引力和有趣的遊戲內容。
此外 AI 技術還將改變遊戲的制作方式。玩家可以與 AI 角色進行互動,從而擁有更豐富和具有挑戰性的遊戲體驗。AI 技術還可以用於生成遊戲內容,從而提供更多的遊戲選項和可能性。
然而 AI 技術的應用也面臨著一些挑戰,如資料隱私和版權等問題。Collins 表示這些問題需要行業和政府的合作來解決,以確保 AI 技術的合理和負責任的應用。
結語
遊戲行業正處於技術革新的浪潮中,AI 技術為遊戲的創作和體驗帶來了全新的可能性。King 公司作為一家具有 20 年歷史的遊戲公司,透過不斷創新和投資,成功實現了遊戲的長期發展。然而 AI 技術的應用和發展還面臨著一些挑戰,如資料隱私和版權問題。只有透過合理和負責任的應用,AI 技術才能夠為遊戲行業帶來真正的變革與進步。
遊戲開發商應該積極關注 AI 技術的發展趨勢並投資相關能力和技術。同時他們也需要思考如何在保護玩家資料和版權的前提下,充分利用 AI 技術來提升遊戲的創新和體驗,從而更好地滿足玩家的需求。
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