
Neon 打造高度期待的射擊遊戲 Shrapnel,讓角色生命化
如果你錯過了 GamesBeat Summit 的盛況,不要擔心!現在透過直播和虛擬會議,你可以把握所有的細節。Left Fielder Media(LFM)與 Web3 遊戲工作室 Neon 簽署了一項協議,將開發 Shrapnel 射擊遊戲內野手媒體 Dom Cole 和 Stephen Philms 的故事。
將角色生命化
LFM 在 2020 年成立,由長大於亞特蘭大的朋友 Dom Cole 和 Stephen Philms 專門致力於開發和製作遊戲宇宙的故事情節,並可用於各種創意媒體,包括電影、漫畫和數位收藏品。他們認為 Shrapnel 專案可以帶來大量關注。Cole 和 Philms 想要看到有關未來技術和科幻故事更多元化的敘事,並希望這些角色具有動態性和真實性。他們為出現在 Shrapnel 的角色創造了背景故事,稱之為敘事文學(lore),並對他們的故事情節能夠跨足不同媒體感到興奮,因為現代的創作者更喜歡稱之為跨媒體而不是過去與好萊塢失敗相關的跨媒介(transmedia)。
他們希望在 Shrapnel 中的角色得到真實反映,並為未來遊戲和其他科幻媒體沒有被重視的受眾帶來訴求。Philms 表示:“我們不僅僅是為遊戲創作敘事文學。這也會出現在遊戲之外。”作為如何創造更好的角色和故事情節的範例,他們與 NASA 工程師 Sabrina Thompson 合作,以確保所有太空和技術語言都是準確無誤的。此外他們的興趣之一在於激勵不同種族和族裔人民對未來技術產生興趣,Philms 說:“我們欣賞這個機會,讓我們能夠創造真實的故事情節,因為這樣你就可以吸引觀眾,把他們深深融入到敘事情節和內容之中。人們只會對參與感到興奮。”
敘事文學影響力
Shrapnel 是 Neon 製作的一款重要的區塊鏈遊戲,以進攻型多人射擊遊戲為主。遊戲很快就會在 Avalanche 區塊鏈上推出,其中包括非同質化代幣(NFT)和漫畫。由於這個遊戲沒有單人故事,Neon 聘請了 LFM 為 Shrapnel 建立一個角色的故事情節,以體現 Hassan Calloway 強大、才能出眾和風格瀟灑的性格,並體現他成功家族留下的傳奇故事。敘事文學探討了 Calloway 家族世代之間的團結,而 Hassan 這個角色靈感來自於家族榮譽之感。他們為 Hassan 的 NFT 創造了漫畫藝術與故事情節,並迅速售罄。
Philms 表示:“我們為派系創造了 Callaway 家族,然後他們的整個背景故事。他們有一個完整的遊戲部分與我們所創造的內容有關。”
創作原點
Cole 和 Philms 合作甚密,因此決定建立自己的新創企業 LFM。他們曾考慮籌集資金,但認為創意願景很強,不想讓它被削弱。“我們逐步獲得了好的聲譽,並看到了成果。”Cole 說。LFM 發現他們能夠基於敘事文學創造的許多寫作專案很受歡迎。他們與 Equity Space Alliance 合作,旨在倡導太空工業的平等所有權和包容性。此外他們還為 Web3 遊戲技術感到興趣,因為他們所創造的資產可用於幫助遊戲內資產進行盈利,並提高粉絲的投入和參與度。這些粉絲可能會將 LFM 創造的內容帶到更多的領域和媒體中。
“無論是跨媒體還是元宇宙,我們都想做對的專案,而不是很多專案。”Cole 說道。
結論
在未來,像 LFM 這樣的敘事文學和創意媒體公司將在遊戲和虛擬世界中扮演越來越重要的角色。他們為遊戲打造充滿個性和真實性的角色,這些角色故事情節會為其它平臺的媒體創造出航道和銷售。此外這些故事情節還可以有效地推廣多元文化和科技,從而吸引更廣泛的觀眾對未來技術產生興趣。