
Meta 推出 Horizon Worlds 在網頁和手機上的測試
開拓更廣泛的使用者基礎
在經過一年半的開發之後,Meta 宣布將 Horizon Worlds 從虛擬現實頭盔中推向更多平臺。這款虛擬現實社交應用已經在早期測試中釋出,面向部分網頁和手機使用者開放。這一舉措使得 Horizon Worlds 能夠吸引更多的使用者,而不僅僅限於配備 Quest 虛擬現實頭盔的使用者。然而如果這個平臺並不令人愉悅,那麼不論它能夠在多少裝置上遊玩都無濟於事。Meta 從未公開過 Horizon Worlds 虛擬現實版本的使用者資料,但有報導顯示該平臺的使用者並不多。
虛擬世界中的遊戲與社交體驗
在這款遊戲中,玩家扮演自己的虛擬化身,可以在由 Meta 或使用者自己製作的「世界」中玩遊戲和聚會。使用者還可以建立物品進行銷售,但 Meta 將從銷售額中抽取 47.5%的提成。今年早些時候,Horizon Worlds 開放給了青少年使用者,這一決定引起了康乃狄克州民主黨參議員理查德·布魯門撒爾和馬薩諸塞州民主黨參議員埃德·馬基的譴責。青少年使用者的設定中,預設為「雜音聲」模式,可以將不認識的人的聲音變成咿咿呀呀的聲音。
努力改進使用者體驗
最重要的是,Meta 正在努力讓虛擬化身擁有腿部。此外 Meta 還在開發 Horizon Worlds 的網頁版本,並測試內購和創作者獎勵等功能。
評論與建議
改善虛擬社交體驗的重要性
虛擬現實技術的發展為人們提供了沉浸式的遊戲和社交體驗,然而 Horizon Worlds 在此領域的表現似乎尚未達到預期。報導中提到,Horizon Worlds 的使用者並不多,這可能與使用者體驗不佳有關。Meta 需要進一步改善 Horizon Worlds 的功能和效能,提供更豐富、更有吸引力的虛擬社交環境。同時 Meta 還應該重視使用者的意見和反饋,透過持續的更新和改進來提升應用的品質。
保護青少年使用者的隱私和安全
Horizon Worlds 開放給未成年人使用的決定引起了一些議論,其中包括對於電子隱私的擔憂。Meta 採取了一些措施來保護青少年使用者的隱私,例如將陌生人的聲音變成咿咿呀呀的聲音。然而更重要的是,Meta 應該加固對虛擬社交平臺的監管,確保未成年人在使用 Horizon Worlds 時的身心安全。此外 Meta 還應該提供相關教育和指導,幫助青少年使用者正確理解和使用虛擬社交工具。
平衡利益、隱私和創作者權益
Horizon Worlds 允許使用者創作並出售物品,這為創作者提供了潛在的獲利機會。然而 Meta 抽取銷售額的 47.5%作為提成,這引起了一些爭議。Meta 應該根據平臺的貢獻程度和使用者反饋,妥善平衡利益分配。同時 Meta 還需要確保創作者的權益得到保護,避免侵犯智慧財產權和剽竊創意的行為。
結論
Meta 將 Horizon Worlds 擴充套件到網頁和手機平臺,為使用者提供更廣泛的遊戲和社交體驗。然而 Meta 仍然面臨許多挑戰,包括改善使用者體驗、保護青少年使用者的隱私和安全以及平衡利益和創作者權益。隨著虛擬現實和虛擬社交技術的發展,Meta 需要意識到其在塑造未來的虛擬社交世界中的重要角色。透過努力改進應用的品質和使用者體驗,Meta 有機會成為領導者並塑造這個新興領域的未來。
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