微軟強調 Xbox 的新可及性功能以及使用它們的玩家
總覽
微軟一直在可及性領域持續進步,特別是在遊戲領域中。他們的 Xbox Adaptive Controller 和其他功能能夠幫助殘障玩家以舒適的方式遊玩。在這個可及性強調月中,微軟推出了一些新功能和一部感人的短片,展示遊戲如何融入康復過程。
Xbox Elite 2 控制器和 XAC 的按鍵重對映功能
許多玩家將會欣賞到一項新功能,即在 Xbox Elite 2 控制器或 XAC 上將按鍵重對映為任何鍵盤按鍵。有很多遊戲只能使用鍵盤和滑鼠進行遊玩,例如策略和模擬遊戲。透過簡單易用的 Windows 原生按鍵重對映過程,提高了相容性,並希望能夠消除對可能增加成本或複雜性的第三方軟體的依賴。這項功能在夏季時被公開預告,預計在“未來幾個月”內將提供給所有使用者使用。
遊戲商店可依據可及性功能進行搜尋
現在遊戲商店允許您按照任何可及性功能進行搜尋,例如有語音選單、難度和遊戲速度調整、以及暫停功能等。這是一種不僅僅對殘障玩家有益的可及性功能,它能夠大大提升遊戲品質。在部落格文章中還介紹了其他一些新選項。
遊戲對於腦部和脊髓損傷的康復過程的重要性
一個最令我感興趣的是微軟與科羅拉多州克雷格醫院(Craig Hospital)合作拍攝的一段短片。該醫院專門治療腦部和脊髓損傷。當一個人遭受這樣的傷害時,遊戲是受到影響的嗜好之一,但它是一個可以透過可及性選項較容易補救的嗜好。在這段短片中,幾位正在康復和適應傷害的病人分享了遊戲對他們社交生活和心理健康的重要性以及將遊戲視為他們福祉的關鍵部分的令人耳目一新的經驗。
評論
微軟在遊戲領域中的努力和創新精神值得讚揚。他們所推出的可及性功能不僅僅是為了殘障玩家,更是為了提高遊戲的整體品質和玩家體驗。這些努力讓更多的人能夠參與遊戲,無論是有殘障的玩家還是對遊戲有特殊需求的玩家。這種以人為本的設計和思維方式值得其他遊戲公司效仿。
建議
我們鼓勵其他遊戲公司效仿微軟的可及性努力,並將殘障玩家的需求和其他特殊需求玩家的需求納入設計和開發考慮。這不僅僅是一種商業機會,更是一種使遊戲生態系統更加包容和多樣化的方式。透過可及性功能的增加,遊戲可以成為一種多元化、包容性和具有社會減壓作用的娛樂和康復工具。
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