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網路朋克 2077 終於回到起點必須的位置

《網路朋克 2077》終於回歸起點 2020 年聖誕節,《網路朋克 2077》發布之初,遭遇了一系列的波折。然而在經過了數次更新和全新的《幻影自由》擴充套件之後,遊戲終於回到了應該在一開始就位的位置。這次的改進令人驚訝,讓我重新愛上了這款遊戲。之前的問題在遊玩《網路朋克 2077》的幾周中,我總是覺得 .... (往下繼續閱讀)

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網路朋克 2077 終於回到起點必須的位置

《網路朋克 2077》終於回歸起點

2020 年聖誕節,《網路朋克 2077》發布之初,遭遇了一系列的波折。然而在經過了數次更新和全新的《幻影自由》擴充套件之後,遊戲終於回到了應該在一開始就位的位置。這次的改進令人驚訝,讓我重新愛上了這款遊戲。

之前的問題

在遊玩《網路朋克 2077》的幾周中,我總是覺得這款遊戲平平無奇。我喜歡以駭客的身份潛入關卡並偷偷地侵入敵人的系統。但是許多細節卻讓我感到困擾,例如對發言人物的草率刻板,強制讓我裝得像個小醜才能獲得最佳的屬性裝備以及縮小得令人沮喪的小地圖。但是經過將近三年的時間,這些問題大多都得到了修復。

更新 2.0 的改進

首先讓我們來講講 2.0 更新帶來了哪些變化吧。這個免費更新帶來了一系列重大改變。最重要的是重新設計的技能樹。現在當你在不同的屬性(體格、反應、技術能力、智力和冷靜)上投入點數時,你可以開啟新的技能等級,並選擇使用額外的技能點。新增了許多新技能,而且你可以在同一頁上看到每個屬性可用的技能。如果你正在進行《網路朋克 2077》的遊戲,你有機會重新配置所有屬性點數。在戰鬥之外,你可以隨時重新分配技能點,因此在更新的系統下輕鬆製作新的構建。

除了技能樹的改進,遊戲中的衣物系統也有顯著進步。現在裝甲屬性主要取決於你的類似科技植入物的人體,因此你可以穿上自己喜歡的服裝,而不會因為弄破它而變得更加脆弱。這個變化是在去年 CDPR 新增的外形系統的基礎上進一步改進的。

另外遊戲中還新增了車輛戰鬥系統。雖然車輛戰鬥應該在遊戲一開始就存在,但對我來說並沒有太大吸引力,因為我通常會離開車輛並躲在後面,利用我的駭客技能擊敗敵人,包括一個可以遠端引爆汽車的技能。

此外遊戲還新增了一套新的警察系統,但作為一個一直以來遵法守紀的市民(儘管在許多犯罪任務中我沒有如此表現),我並沒有太注意到這點。

更新帶來的改進

這次的更新(你可以在 GameSpot 的影片中看到更多的更新內容)除了最佳化了次世代主機的執行效能,大幅改進了小地圖,還實現了跨存檔功能(無縫轉移了我在 Xbox Series X 上的存檔到 PS5 上)。當然我的遊戲體驗也不完全沒有缺陷:在一場戲劇性的《幻影自由》老闆戰中,教學提示卡住了螢幕,使得我輕而易舉地擊敗了失去行動能力的老闆。但是《網路朋克 2077》現在更接近我最初期望的情況,我終於可以給予它更強烈的推薦。

《幻影自由》的全新故事戰役

我也非常喜歡《幻影自由》中的全新故事戰役,CDPR 將其宣傳為一款“間諜驚悚冒險遊戲”。故事開始冷場有些長,但隨著遊戲程式推進,它開始讓人感知像一部科幻犯罪片,配有令人驚嘆的設計和圖表來解釋計劃操作的場景。一些驚人的轉折也讓我對故事投入了更多的情感。這是一個非常豐富的戰役,即使在我做出了一個感知像是結局的決定之後,我仍在透過戰役進一步努力。

在《幻影自由》中,索羅門·裏德(Solomon Reed)是一個關鍵角色,由伊德裏斯·艾爾巴(Idris Elba)飾演。他是我在《網路朋克 2077》中最喜歡的角色。艾爾巴的表演帶來了一種低調的能量,是對基努·裏維斯的約翰尼·銀手以及夜之城其他角色高強度表演的一個急需的喘息。在《幻影自由》中,你將花費大量時間與裏德一起度過,但與遊戲中的其他角色不同,他並沒有讓我厭煩。

結論

對於希望再次進入夜之城的玩家來說 2.0 更新是一個理想的契機。如果你有預算,我認為你也會喜歡《幻影自由》。《網路朋克 2077》的 2.0 版本將於 9 月 21 日在 PlayStation 5、Xbox Series X / S 和 PC 上發布,《幻影自由》擴充套件將於 9 月 26 日同步上市。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。