
PlayStation 無障礙控制器將於 12 月上市
介紹
自從今年早些時候 PlayStation 宣布開發「Project Leonardo」以來,這是 PlayStation 首次在硬體上致力於無障礙性。經過數個月的期待,PlayStation 終於宣布他們的無障礙性控制器將於 12 月 6 日正式上市。這款名為「Access」的控制器具有極高的可定制性,旨在滿足每位玩家特定的需求。
根據索尼的部落格文章,Access 控制器具有以下特點:“您可以對映按鈕以建立多達 30 個控制配置檔案,調整搖桿設定,切換命令的開/關狀態,或完全禁用按鈕以防止意外按下。”這項無障礙性控制器的釋出也是 PlayStation 公司參與美國政府宣布的七月為「殘障者驕傲月」的方式之一。這個月份旨在慶祝 1990 年透過的美國《殘疾人權益法案》。PlayStation 似乎希望與這個慶典連結,向殘障玩家傳達他們的支援。
無障礙性遊戲的重要性
隨著科技的進步,遊戲已經成為現代社會的重要一環。然而對於身體有特殊需求的玩家來說許多遊戲內容和控制方式可能無法滿足他們的需求。這種情況不僅限於 PlayStation,其他遊戲平臺也面臨相同的問題。
因此推出無障礙性控制器對於 PlayStation 來說是一個重要的裏程碑。這個控制器將讓身體有特殊需求的玩家能夠更好地參與遊戲,享受到與其他玩家相同的遊戲體驗。同時它也為 PlayStation 在無障礙性方面樹立了行業標杆,並鼓勵其他遊戲公司思考如何提供更加包容性的產品。
行業趨勢
PlayStation 不是唯一一家意識到無障礙性的重要性的遊戲公司。事實上像 Xbox 和任天堂這樣的主要競爭對手也推出了自己的無障礙性控制器。這顯示出無障礙性正在遊戲行業中成為一個趨勢。
然而僅僅推出無障礙性控制器並不足夠。遊戲公司需要重視無障礙性的整個生態系統,包括遊戲內容的設計和介面的友好性。透過控制器的使用,玩家應該享受到和其他人一樣的遊戲體驗。
結論
PlayStation 的無障礙性控制器的釋出是遊戲行業向更加包容性的發展邁出的一小步。然而這只是個開始,遊戲公司需要繼續重視無障礙性,並將其納入產品設計的核心。我們希望看到更多遊戲公司效仿 PlayStation 和其他公司的做法,為所有玩家提供更好的遊戲體驗。
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