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問答:Unity 遊戲軟體公司執行長 John Riccitiello 談人工智慧和遊戲的未來

Unity 遊戲軟體公司 CEO John Riccitiello 談人工智慧和遊戲的未來由 Barbara Ortutay 撰寫 Unity 遊戲軟體公司 CEO John Riccitiello 在過去二十多年的職業生涯中見證了遊戲行業的發展和變革,早在 1997 年他擔任遊戲巨頭愛立信公司的負責 .... (往下繼續閱讀)

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問答:Unity 遊戲軟體公司執行長 John Riccitiello 談人工智慧和遊戲的未來

Unity 遊戲軟體公司 CEO John Riccitiello 談人工智慧遊戲未來

由 Barbara Ortutay 撰寫

Unity 遊戲軟體公司 CEO John Riccitiello 在過去二十多年的職業生涯中見證了遊戲行業的發展和變革,早在 1997 年他擔任遊戲巨頭愛立信公司的負責人時,他就開始參與了這個行業。Unity Software 公司成立於丹麥,現在總部位於舊金山。該公司正在與蘋果合作,為其即將推出的虛擬現實頭盔「Vision Pro」提供遊戲

人工智慧遊戲的影響

主持人:遊戲行業未來的最大趨勢是什麼?

Riccitiello:我認為人工智慧將以數個重大的方式改變遊戲。其中一個是它將使遊戲的製作更快、更便宜、更好。這已經在發生。你已經可以使用人工智慧來建立數位角色、編輯環境等,這些都可以加快製作速度。此外現在還可以實現以前不可能實現的遊戲體驗。

主持人:你能舉幾個例子嗎?

Riccitiello:你知道《使命召喚》、《俠盜獵車手》、《糖果傳奇》這些遊戲吧。這些遊戲中你看到的每一樣東西,包括每一句對話、每一個環境、每一個光線效果,都是由預先編碼的人所創作的,他們預計你會使用這些內容。遊戲的範圍就是光碟或網路下載的內容。沒有其他了。他們可以透過更新和增加關卡來不斷擴充。《糖果傳奇》最初遊戲中內建了大約 50 個關卡,現在是多少了?大約 1 萬個吧。

主持人:所以他們不斷增加內容。但是每個是有限體驗。

Riccitiello:是的,但是現在有一個突破。我曾經參與了 2000 年發布的《模擬市民》的上市活動,那是一款很棒的遊戲。你知道他們是如何使用「Simlish」嗎?因為在《模擬市民》中有太多你可以做的事情,涉及到的互動數量是極其巨大的,因為你實際上是在建立角色。這些角色會相互進行互動,沒有一位作家可以為此寫出所有適當的對話,如果完成後,其規模將如同美國國會圖書館一般龐大。

主持人:我知道你要說的。你是指 GPT 4 的工作方式,你可以定義引數,玩家或遊戲工作室可以這樣做。遊戲工作室可以允許玩家描述這個角色或他們的動機,就像你寫提示一樣,以獲得回應的對話。AI 可以生成任何你想要的語言,不論是英語、俄語、日語還是法語。我覺得這是一個突破。這的重要性真的很難言喻。它是活的。

另一個例子是我最喜歡的遊戲之一,《俠盜獵車手》。很多人喜歡《紅色死亡救贖》,因為它們是如此精彩、真實的世界。創造這些遊戲的人,Take-Two Rockstar Games 公司的 Sam 和 Dan Houser,是史上最有影響力的創作者之一。但是遊戲中的每一個商店搶劫,所有的一切都是他們認為是可能的東西。現在你可以建立這個世界,並基本上建立一系列像「這是商店」、「這是罪犯或非罪犯」這樣的東西,或者玩家可以說「那是一個罪犯」,然後可以發生任何你能想像到的互動,包括在那裡找一份工作-任何事情都有可能。

主持人:但是有約束吧?

Riccitiello:你不必設定約束,但是如果你不設定任何東西,它只會看起來像一團糟。某些規則能夠激發創造力。

對元宇宙的看法

主持人:你對元宇宙有什麼看法?

Riccitiello:我一直認為這個詞具有負面和愚蠢的意義。幾年前,我在一次講演中禁止 Unity 的人使用這個詞,因為我認為它會被過度使用和丟掉。它被人們為了自己的目的而濫用。但是我對元宇宙的定義與大多數人不同。

主持人:你是如何定義的?

Riccitiello:我說它是網際網路的下一個版本。它是 3D 而不是 2D,是持久的而不是丟失的,是實時的而不是非實時的。它還是其他一些東西。然後我試圖解釋一下它不是什麼。它不是頭像,不是擴增實境。當然它也不是半身像頭像(順便說一下,元宇宙是由 Meta 使用 Unity 建立的)。他們正在建立它並支付我們,只是我不認為那就是元宇宙。我們有 Hyundai 等客戶在建設未來的工廠,工廠中的機器人和人們在一個大環境中進行互動和控制,而工廠中的人們則是使用 iPhone 完成工作。它不會是一個統一的 3D 世界。我認為它更有可能是一組非常沉浸式的體驗。很多人,我認為,過於熱衷於推測,我並不買賬,認為“你會想要進入 Amazon,然後直接進入《使命召喚》,再直接進入 NFL 節目,然後直接進入你的聊天。”實現這一點真的很難。人們問:“如果我想從《使命召喚》中的炸彈投到我正在玩的棋盤上怎麼辦?”你必須問自己,除了第一次之外,你真的想這樣做嗎?

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引用:Q&A: John Riccitiello, CEO of video game software company Unity, on AI and gaming's future (2023, June 26) retrieved 26 June 2023 from https://techxplore.com/news/2023-06-qa-john-riccitiello-ceo-video.html

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程宇肖

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