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《星田評論:槍砲與船隻充斥,但缺乏驚奇之空無一物》

《Starfield》評論:槍砲與船隻充斥,卻缺乏驚奇的真空作者:德文·科爾德維(Devin Coldewey)/TechCrunch 開發多年的《Starfield》終於在 Bethesda 發行,這款期待已久的「太空版 Skyrim」令人驚歎,製作華麗,但儘管其規模龐大,卻缺乏其寧靜的前作所擁有的 .... (往下繼續閱讀)

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《星田評論:槍砲與船隻充斥,但缺乏驚奇之空無一物》

《Starfield》評論:槍砲船隻充斥,卻缺乏驚奇的真空

作者:德文·科爾德維(Devin Coldewey)/TechCrunch

開發多年的《Starfield》終於在 Bethesda 發行,這款期待已久的「太空版 Skyrim」令人驚歎,製作華麗,但儘管其規模龐大,卻缺乏其寧靜的前作所擁有的驚奇和廣闊感。(我和我的同事達雷爾都玩過這款遊戲,我是在 PC 上玩,他是在遊戲機上玩。)《Starfield》描繪了 23 世紀你的角色的冒險,當時已有數百個星系被殖民,但其中大部分仍是未知的。你加入了星座會,一個追求神祕神器的探險家團體,這些神器暗示著銀河中更大的存在…以及你的命運!(在遊戲初期有些輕微的劇情劇透。)

熟悉的情節?是的,在半數太空冒險遊戲中也是如此。但《Starfield》與眾不同之處在於遊戲世界的規模以及玩家自由探索的程度,它擁有一個有著一千個行星的開放星系。當然其他遊戲也試圖以此方式脫穎而出,但讓我們繼續談下去。

缺乏驚奇的開放世界

與《The Elder Scrolls V: Skyrim》一樣,當你完成一些介紹角色和遊戲機制的初步任務後,你基本上可以自由探索。但這裡出現了第一個,也許最重要的問題。儘管《Starfield》的開放世界被分散在數十個星系和個別行星之間,但這導致了一種基本上不那麼引人注目的探索形式。到處都是點點…點點!與在無數其他太空探險遊戲中從 A 點到 B 點行走、騎馬(或飛行)並在途中發現活動和地點不同,你只需在地圖上選擇目的地:星系、行星和著陸地點。但你實際上並沒有飛到那裏:選單只是透過載入螢幕直接帶你到那裏。我感知自己不像是在探索宇宙,而是在點餐一樣。嗯,我要試試 20 級的 Atria VI 第二個衛星。砰,你就到達了那裏。現在在無人之地降落,然後步行幾百米到唯一可見的景點。也許這對他人來說不會像我那麼困擾。但我玩開放世界遊戲的原因之一就是那種驚奇、細膩的表達和內在聯絡感,當你的角色走到懸崖邊緣或者從地下室走出來時,景觀在你面前展開。在《Starfield》中,這種驚奇和期待的時刻幾乎不存在。從某種意義上說,評論可以就此結束,因為遊戲完全忽略了我認為這個型別中最重要的一點。但這是不公平的,因為《Starfield》無疑具有其魅力。

道具和行星

首先實際位置真的非常精美。這款遊戲的環境和物體設計絕對精彩。美學十分出色,執行也無可挑剔。我將在另外一篇文章中介紹我所遇到的一些精彩小工具、介面、門和其他機械——我從未想到在遊戲中我竟然期待著看到一扇新門是如何開啟的,但這款遊戲每次都令人愉悅。建築物的佈局非常逼真,有臥室、浴室、工作空間、廚房,並且充滿了普通物品和零食。還有很多零食。我也非常喜歡太空船的設計,內部和外部都非常出色,只可惜你很少有真正的理由去看它。你可以基本上從頭開始自由設計你的飛船(這是達雷爾最喜歡的部分,所以我讓他詳細介紹),但在太空戰鬥中,你可能會處於第一人稱視角,其他時間飛船只是你快速旅行的背景裝飾。城市方面,從閃爍乾淨的新亞特蘭提斯到賽博龐克式的霓虹之城等等,也相當令人印象深刻,到處有 NPC 漫遊,喃喃自語著可能的任務,商店提供機會進貨或犯下各種形式的盜竊行為。還有許多獨特的地點可以在故事任務中探索,這些地點經過精心設計,充滿特色,《環境敘事》是 Bethesda 的核心競爭力,在這裡表現得淋漓盡致。不過你發現的非主要地點往往分為幾個類別:充滿太空海盜的洞穴、充滿太空海盜的廢棄設施和充滿太空海盜的太空站。有些是傭兵,或者稱為「太空人」,但除非你正在為他們做一個派系任務之類的事情,否則他們只是指著槍對準你的太空裝甲。所以你會大多數時間都在射殺他們,這是唯一的前進方式。如果你希望透過通風管道潛行或者透過駭客方式穿越,很抱歉,沒有這個可能。雖然有一些任務依賴這些技巧,但在大多數情況下,要麼殺死敵人,要麼自己被殺死。戰鬥很有趣,但相當基礎。你將與匿名(但看起來很酷)的太空裝甲交換射擊,他們從掩蔽處露出身子,或者用噴射背包包圍它們——這總是令人滿意的,即使對他們簡單的人工智慧來說感知有點不公平。大多數區域都有多個血條較多的首領太空裝甲:他們是全身都是海綿的怪物,需要承受數十次甚至數百次的射擊才能擊敗。如果對於那些希望以《不思議般的人類:人類革命》為代表的選擇你的冒險遊戲感到有些失望,我和你一樣,但應該記住,《Skyrim》的核心遊戲迴圈也是類似的「找到一個洞穴/墓穴/基地,消滅所有佔領者,並偷走任何有價值的東西。」最終我們都成為了潛行弓箭手——在這裡也是如此,只是沒有了潛行。遊戲擁有各種各樣的武器,使用琳琅滿目的彈藥型別(其中一些是罕見的,但你在幾個小時後就會有數千發),並且一旦獲得相應的技能,你可以自由修改它們。我透過進入高等級區域尋找進階槍械而取得了更好的運氣,但是能夠以名義上的成本選擇不同的射程和風格的自由感受到很受歡迎。

任務單調一致

主線和派系任務有對話和一些真實的獎勵,在這裡我不會在此透露詳細訊息,因為自己發現這些獎勵很有趣(也可以避免劇透)。保持你的期望在合理範圍內;故事不比《Skyrim》更令人印象深刻或有趣,也沒有更好的敘述,角色(包括你的不朽小狗伴侶)不是更加令人難忘或有幫助。但它們比「任務」級別的支線任務好,這些支線任務很多,但一概不優秀。我接了一個最初看似最簡單的任務:在一個鄰近星系中找到一個有一些太陽季節的行星。我當時就在想,儘管每個恆星物體都曾經有過足夠長的時間,以有一定型別的廢棄設施,但這個訊息不是公開記錄嗎?無論如何,我必須逐個存取一打行星及其衛星(透過選單),對它們進行掃描(透過選單),然後在陸地上步行掃描我能看到的一切,以找出具有「特性」的行星——但據我所知,沒有任何一個行星擁有這個特性。我對這個乏味的任務感到厭倦,決定不再去看任務牌。但在此過程中,我找到了一些有趣的行星……開玩笑的,所有行星都差不多,我找到了一個完全複製了我幾個小時前遇到的設施——在每個方面都完全一樣的完美副本,儘管太空海盜的風格不同。從那以後,這種情況發生了很多次:同樣的設施,同樣的佈局,同樣的敵人,同樣的位置死去的科學家或殖民者,同樣的房間中的同樣的箱子(一邊還有你的伴侶喊著同樣的戰鬥呼喊和非聯動的話語)。在一次對一顆衛星進行掃描地表考察時,我看到一條船降落在不遠處。我跳過去看看有沒有辦法幫助船上的人,或者劫持他們的船。我發現船長正在附近的一座建築物附近閑逛。她說他們需要一些船部件來修理他們的船。我沒有任何部件。但十英尺之遠有一個未加鎖的箱子,裏面有一個(1)個船部件(還有一些錢、一把槍和一些零食)。我給了她船部件,也許這將是一個任務線的開始。她說「哇,謝謝!」然後繼續她的遊行。最後!我在這個前提下找到了 4000 點信用。我的意思是,如果這 950 個行星不屬於某個主要的任務鏈,人們去那裡的理由不大。這幾乎讓我放棄了「探索」的想法。如果你只遵循大規模的指令碼任務(這些是顯而易見的),只關心獨特的位置(這些也相當容易辨認),你的探索將會比我更少乏味。這裡有一些有趣的故事可以遇到以及不同的方式去解決,但你必須學會識別虛假的光輝。

聲音記錄和視覺提示,沒有意義

雖然我遊玩《Starfield》時對它產生了一些好感——我花了很多時間來記錄它的缺點——但我覺得它的核心缺少了某種東西(我覺得將這篇評論命名為「Mass Defect」太殘忍,但我覺得其他人可能會更不客氣地利用這個機會)。而且我從一開始就有這種感知。第一個任務讓你探索一個前哨基地,牆上的刮痕、凌亂的屍體和各種日誌描述了一個計劃,該計劃是給一個可怕的尖爪生物裝上一個裝置,使其成為生物武器。當然這計劃出了問題,每個人都死了。當你透過這個地方時,對這些生物之一將會出現的期望越來越大。你走出屋頂,明顯是最後的決戰點,然後你被襲擊了!……但是是被太空海盜襲擊。從來沒有出現過生物,那只是一個誤導,一個似乎與你的遊玩過程一樣相關的故事,就像整個銀河系的每個人都在讀的--{狄更斯}(我把我的船丟了六本《硬時代》!我這就需要那個庫存空間)。或者如果有的話,對他們來說這是一個太珍貴的回報,他們不會僅僅給你而不經過 10 或 12 次的跳躍和對話樹。大多數,雖然不是所有,我經歷的任務和地點在某種程度上都有這種類似的情況,不論他們是程式生成還是精心製作的。就像一道缺乏味道的主菜被裝飾著的香菜和油炸麵包擠在一起,所有這些都是為了掩蓋這樣一個事實:你不是在太空中玩《《The Elder Scrolls V:還有什麼地方可以探索,因為這裡沒有銀河,只有更多的選單。你在遇到它時仍然可以有一個愉快的時光,我當然也有,因為我接受了這款遊戲本身所擁有的東西。許多人希望在太空中遊蕩,消滅海盜和機器人(以及比我更多地表現得更壞),並不太在乎整體和奇跡的缺失。但經過多年的宣傳和遊戲型別的發展,我忍不住覺得它遠遠不及自己的野心,也可能遠遠遜於玩家的期望。同樣,隨著時間的推移,這篇評論可能會變得不相關,因為遊戲在改進、修改和精煉方面的發展,就像《Skyrim》一樣。讓我們希望《Starfield》的未來會更加耀眼。

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程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。