Silent Hill: Ascension 與觀眾互動的恐怖故事體驗
去年發布的「沉默之丘」(Silent Hill)幾個新專案之一「沉默之丘:晉升版」(Silent Hill: Ascension)推出了它的第一支預告片。但它的特殊之處在於它不完全是遊戲,而是由 Genvid Technologies 與 Konami 及 Bad Robot Games 協力開發的大型互動現場活動(massively interactive live event, MILE)。觀眾可以影響 Ascension 敘事的方式,掌握角色的行為和命運,來體驗自己的恐怖故事。
「晉升版」的敘事方式
觀眾將可以選擇性的影響 Ascension 故事的走向,這是「晉升版」特殊之處,讓觀眾有直接的參與感。這項互動功能先前在 The Walking Dead 中就已經有過,只不過在 Ascension 中,規模更加巨大,讓數百萬參與者一起影響一個共同的結局,而非讓每個玩家都擁有自己的個性化體驗。
觀眾的參與感
觀眾參與的方式當前還不清楚,但是這相當於一個互動的故事,可以讓玩家/觀眾參與其中成為故事中的一部分。這種與觀眾/玩家互動的新模式,帶來了不一樣的體驗,為遊戲或故事帶來更多深入的元素,給予參與者更多存在感和體驗樂趣。
潛在的性愛元素
「晉升版」中是否會包括玩家選擇親吻 Pyramid Head 等類似的愛情元素?這只是一個玩笑話,但它也反映出遊戲和故事本質的某些方面。沉默之丘一直試圖透過恐懼的美學和情節來觸及玩家的靈魂。它在傳達恐懼和恐怖的同時也常常帶有潛在的暴力和性愛元素。不同的人有不同的閱讀方式和解讀方式,但無論如何,故事關於人性的探索,是每個人都可以參與感受的。
一些建議
遊戲和故事世界中需要有新的元素和想法,讓它們能在觀眾心中有更深的印象。這也是近年來大型遊戲公司越來越注重和試驗互動元素的原因。但這也不是所有人都可以接受的,有些觀眾喜歡遊戲中固有的敘事,不喜歡參與其中獲得自己的全新體驗。因此我們建議在玩這樣的遊戲或參與互動故事之前,還是要理解自己想要的體驗,以免影響遊戲或故事中的觀感和參與體驗。