
Apple Vision Pro 的優勢並非其硬體,而是軟體生態系統
近期,蘋果公司推出了一個虛擬與增強現實系統,Vision Pro 虛擬現實耳機,售價高達 3,499 美元。Vision Pro 耳機擁有雙重 4K 顯示屏,執行效果極佳的筆記型電腦晶片以及複雜的眼部追蹤和手部追蹤技術。除了超高的售價,此項產品背後的優勢在於其在蘋果公司的軟體生態系統中。尤其是其融合了 iPhone 和 iPad 的開發思路,這使得早已習慣了這些產品操作介面的開發人員能夠輕鬆地將現有的應用程式插入到 Vision Pro 的作業系統中。
蘋果的優勢
與此相比,Meta、Valve、PlayStation 和 HTC 等公司的頭戴式裝置更多地依賴於使用 Unity 或 OpenXR 建立的應用程式和遊戲來驅動其虛擬和增強現實體驗。然而 與其他頭戴式裝置的生態系統不同,Apple 承諾將在上市當日提供數十萬款應用程式。這是因為蘋果公司在其他平臺上的工作使他們能夠實現這種水平。蘋果將 iPad 和 iPhone 應用程式自動轉換為可在 Apple Vision Pro 上執行的“一個單縮放 2D 視窗”,不需要開發人員進行任何工作,除非他們想要進行任何更改。
開發人員的優勢
對於想為這款耳機建立新應用程式的開發者,蘋果正在為那些已經熟悉其生態系統的開發者簡化 visionOS,其新的混合現實作業系統的應用程式建立過程。 "visionOS 與已經有一段時間可以供開發人員使用的 ARKit 相比,沒有太大的區別。iOS 和 iPadOS 開發人員將能夠使用傳統的 UIKit 應用程式,Unity 應用程式或最近推出的 SwiftUI 應用程式進行 visionOS 的開發。
開發者可以使用可用的工具和架構來構建 iOS 和 iPadOS 應用程式,包括 Xcode 和 Unity 以及蘋果即將推出的 Reality Composer Pro。這將讓開發人員可以為 visionOS 應用程式“預覽和準備 3D 內容”。即使 visionOS 軟體開發工具包尚未推出,Web 開發人員仍可以使用“WebXR”建立“沉浸式 Web 應用程式”以及使用 visionOS 上的 Safari 進行 Web 體驗。
未來展望
這意味著除了蘋果的本機應用程式之外,在啟動時,我們可能還會看到許多 iOS 和 iPadOS 應用程式進入 Vision Pro,這是對蘋果有利的,因為它正在尋求透過提供對應用程式的服務來為其耳機帶來更多的用途。 總的來說開發者將享有理由樂觀的前景。但是與蘋果的競爭對手相比,蘋果聚焦於 VR 遊戲開發中的優勢不足。在明年初推出時,蘋果表示其 Arcade 服務將提供 100 多個遊戲。但是大多數這些遊戲並非專為 VR 而打造。人們購買 Valve Index 或 Meta Quest 2 僅是為了使用只有在 VR 裝置上才能玩的遊戲,如 Beat Saber 和 Half-Life: Alyx。大部分的遊戲開發者並不會優先選擇 Mac 作為遊戲平臺,而這對於 Mac 的發展不利。
總體而言
要想在市場上成功,一款耳機需要擁有好的硬體和完善的軟體生態系統。從當前的情況來看, 蘋果 Vision Pro 速度緩慢,但慎重。與眾不同的是,它可以透過影片通道呈現一組可識別的應用程式,這些應用程式存在於你的現實環境中。藉助數位冠,您不必擔心控制,您可以僅使用眼睛和手部導航裝置。技術的進步顯然有助於其成功,但軟體已成為其關鍵所在。始終如此,建立在已有的基礎上比完全從頭開始更容易。
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