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《魔獸世界:龍之飛行的時光裂痕》更新有何重大意義?

《魔獸世界》10.1.5 更新:重大意義的時空裂痕簡介《魔獸世界》即將推出 10.1.5 更新,名為《龍之飛行的時光裂痕》(Fractures in Time)。這次更新將為暴雪熱門的大型多人線上遊戲帶來大量新內容,並力圖保持《龍之飛行》這次擴充套件的強勁勢頭。在更新正式上線之前,我有機會與《魔獸世 .... (往下繼續閱讀)

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《魔獸世界:龍之飛行的時光裂痕》更新有何重大意義?

魔獸世界》10.1.5 更新重大意義的時空裂痕

簡介

魔獸世界》即將推出 10.1.5 更新,名為《龍之飛行的時光裂痕》(Fractures in Time)。這次更新將為暴雪熱門的大型多人線上遊戲帶來大量新內容,並力圖保持《龍之飛行》這次擴充套件的強勁勢頭。在更新正式上線之前,我有機會與《魔獸世界》副總監摩根·戴(Morgan Day)和高級遊戲設計師史蒂芬·卡瓦拉羅(Stephen Cavallaro)進行了一次對談,討論了《時光裂口》的一些重要特點,包括一個全新的職業規格「詛咒使者」(Evoker)的遊玩方式。以下是我們的討論的摘要。

詛咒使者:覺醒之路

在對談中,摩根·戴表示《詛咒使者》(Evoker)這一職業規格的引入,是《魔獸世界》中一個令人興奮的功能。他解釋說,這一規格的引入與整個擴充套件故事《龍之飛行》所要傳達的「覺醒」主題息息相關。故事中,龍之島正在甦醒,泰坦的機械裝置被啟動,龍眾和龍之飛行的各種元素都在覺醒。詛咒使者則是這一主題的延伸,尤其是與「幻翼龍族」(dracthyr)有關。他們實際上在禁忌之地甦醒,隨著擴充套件的進展,他們逐步理解自己的起源。這是他們故事的重要一環,也是他們透過不斷成長和學習,發現自己新的能力的體現。這也是《龍之飛行》一直追求的主題。理解自我、發現新的能力,正像超級英雄成長一樣。這與擴充套件主題完美呼應。戴表示這與遊戲前期的設計非常吻合,但在後續的更新中也將保持。他強調了製作團隊一直想要新增這第三個職業規格的計劃,並且在支援覺醒主題的背景下實現。他們本來打算在 10.1 版本中或者在《奈薩裏奧之怒》更新中新增這個規格,但他們覺得在《時光裂痕》更新中新增它更具有故事和平衡的意義。

未來是否會推出更多新職業規格?

隨後,史蒂芬·卡瓦拉羅被問及《魔獸世界》未來是否會有更多的新職業規格。他表示這是一個可能的選項,他們不會關閉任何這種想法,但新增新職業規格是一個需要謹慎對待的決定。他還提到詛咒使者是一個獨特的傷害角色,不是一個完全新的角色定位,而是集中在幫助戰友的傷害角色。這是一種許多玩家多年來在其他遊戲中都青睞的遊玩風格。卡瓦拉羅強調他們希望每次引入新職業規格時都能創造獨特的遊玩風格,而不是只是複製已有的遊玩風格。

「詛咒使者」的支援角色

針對支援角色的討論,戴表示這是一個非常有趣的遊玩風格。《魔獸世界》中曾經有聖騎士擁有這種遊玩風格,但已經有一段時間沒有類似的職業了。卡瓦拉羅補充說,這種遊玩風格在《魔獸世界》中的治療角色中也是非常有挑戰性的。有時候治療需要玩家投入更多努力,這可能超出了他們的預期。《詛咒使者》這個職業規格的出現填補了這一空白,讓那些喜歡支援角色的玩家能夠體驗到這種遊玩風格。他們希望創造一個平衡,讓玩家既能夠獨自完成任務,又能在團隊內發揮支援的作用。

全新地下城:《無盡的曙光》

破例的重要性

繼續談及新內容,《無盡的曙光》這個全新地下城成為了 10.1.5 更新的一個核心亮點。卡瓦拉羅說,他們希望在這個地下城中進一步推動「超級地下城」的概念。以往的地下城更新都是獨立的故事,而《無盡的曙光》則是主線劇情的延續,繼續講述銅龍眾的故事,講述克羅米試圖阻止諾茲多姆墮落為穆洛茲札後續的故事。同時也推進了神聖化身的劇情,將它們聯絡起來。卡瓦拉羅提到,這次地下城的故事相對以往更為豐富,並且更為重要。

玩法和挑戰

在遊戲玩法方面,卡瓦拉羅表示《無盡的曙光》將在初期只提供一個困難模式,相當於以往的「困難模式」。這讓他們能夠為小團隊玩家提供類似團隊副本的體驗,並新增一些原本只有團隊副本才會有的機制和挑戰。與往常的地下城不同,這次地下城更新的困難模式更加需要團隊間的協調,並有一些常規地下城中不會出現的機制。卡瓦拉羅解釋說,這樣的設計可以迎合那些尋求更具挑戰性的地下城內容的玩家,而又不需要考慮計時器等壓力,因為《魔獸世界》的競技模式已經很受歡迎了。此外對於那些等級更高的玩家來說如果他們能在地下城中每個 BOSS 都沒有團隊成員倒下,還有一個額外的挑戰。他們將能夠解鎖比原本更高的戰力等級的獎勵,稱為「特殊戰利品」。

是否會有更多類似的地下城?

關於是否會有更多類似的「超級地下城」,摩根·戴表示這是一個可能的選擇。與以往不同的是,《無盡的曙光》將在 10.1.7 版本中開放英雄難度,早於以往的時間表。此外這個地下城也將在第三賽季的神祕等級+中出現。這是他們根據當前情況做出的合理選擇。卡瓦拉羅補充說,《無盡的曙光》的難度能夠在不同的遊玩水平上提供適合不同玩家的內容和挑戰。這種設計非常有趣,也能吸引不同型別的玩家。

其他更新內容

遊戲性平衡修改

在遊戲性平衡方面,戴提到對於法師職業的「法力之符」(Rune of Power)進行了調整,這是一個受到不少玩家反饋的問題。因為需要在固定位置放置符文,一旦因為機制或其他原因不得不移動,就會造成大量傷害的損失。經過深思熟慮,他們決定將這個技能從法師職業中移除,並重新平衡法師的戰鬥力。這是《時光裂痕》更新中的一項重大變化,相信很多玩家都會對此感興趣。此外他們也進行了一些德魯伊的調整,主要是在天賦方面進行了一些修改。此外《詛咒使者》這個職業規格也經歷了一系列的調整和平衡。

故事發展與遊戲重要性

在談及故事發展方面,卡瓦拉羅表示《時光裂痕》這次更新除了《無盡的曙光》地下城以外,還將有其他新的戶外內容。這些內容旨在探討時間的主題和開啟的不同時間孔洞的影響,玩家必須對抗這些孔洞,因為如果它們允許存在下去,對主時間線來說是非常糟糕的。這次更新中還有一個有趣的功能,稱為「時空裂隙」(time rifts)。每個小時,玩家可以在提爾霍爾水庫(Tyrhold Reservoir)集結,對抗以不同派系形式出現的時空實體。例如,與天譴軍團紀元背道而馳的時空實體,玩家甚至要直面由阿脆斯形象呈現的敵人。同時他們還提供了一些單人內容,讓玩家進一步體驗故事中的情節。《凡人之邊》(Eon's Fringe)的每日內容將探討諾茲多姆感到自己時日無多的情節,克羅米堅信她能夠阻止這一情況,而這也導致時間出現了干擾。玩家透過這些重複內容來對抗時空的干擾,並嘗試讓時間回歸正軌。這次更新將為不同型別的玩家提供有意義的內容,無論是單人還是團隊玩家。

個人定制的玩家體驗

角色個性化和歡迎回歸禮包

除了更新內容之外,戴還提到了他們對於新舊玩家體驗的改進。他們稱之為「歡迎回歸玩家體驗」,這不僅適用於已經玩過《龍之飛行》並回歸《時光裂痕》的玩家,還包括很久沒有玩《龍之飛行》的玩家。他們花了很多時間傾聽玩家的反饋,理解玩家的痛點。如果你在 60 天或更久之前沒有玩過遊戲,當你回到《龍之飛行》時,會有一個類似「迅捷提升」(boost)的體驗。它不會直接讓你升到最高等級,但會讓你迅速進入遊戲的節奏。你可以選擇你的職業規格,然後回到奧格瑪和暴風城。遊戲將將你傳送到克羅米的面前,讓你選擇你想要進行的克羅米時光線任務。此外遊戲還會清空你的任務日誌,如果你覺得困惑,不知道自己當初在做什麼任務,可以選擇從頭再來。遊戲還提供了一個歡迎回歸禮包,其中包含了一些與你當前等級相關的裝備和背包,讓你能夠馬上參與戰鬥,不會感到困惑。他們希望能夠讓玩家迅速回到遊戲中,與朋友一起玩耍,並享受遊戲的樂趣。

結語

這次《魔獸世界》10.1.5 更新將為玩家帶來許多新內容和遊戲體驗上的改進。新的職業規格「詛咒使者」將帶來全新的遊玩方式,使得喜歡支援角色的玩家能夠在遊戲中發揮作用。同時《無盡的曙光》地下城將為玩家提供一個更具挑戰性的團隊體驗,同時還有其他有意義的故事發展和內容更新。此外遊戲還提供了改進的歡迎回歸體驗,讓玩家迅速回到遊戲中享受遊戲的樂趣。《魔獸世界》的更新和改進讓玩家能夠更好地定制自己的遊戲體驗,享受遊戲的無窮樂趣。

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程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。