
YouTube 正在測試遊戲服務「Playables」
簡介
根據報導,YouTube 正在測試一項名為「Playables」的遊戲服務,讓少數使用者能夠線上上玩遊戲。這些遊戲將會出現在 YouTube 首頁的一個新的「Playables」區塊中,並且可以在桌面和行動裝置上進行遊玩。《華爾街日報》早前報導過 Playables 服務,據稱其將提供《Stack Bounce》等遊戲,這是一款街機風格的遊戲,玩家要彈跳一個立體球以打破旋轉的磚塊。自 2021 年起,《Stack Bounce》已在 Google 的小遊戲服務 GameSnacks 上提供,因此許多使用者可能希望在 YouTube 上玩這款遊戲。使用者可以在「我的活動」中的 YouTube 歷史分頁中檢視和控制他們的遊戲歷史和儲存的遊戲進度。
探索原因
《Stack Bounce》等遊戲在 YouTube 上的推出,意味著該平臺正試圖進一步提升使用者的參與度和留存率。作為全球最大的影片分享網站,YouTube 具有龐大的使用者基礎和強大的社群互動功能。透過增加遊戲服務,YouTube 有望吸引更多使用者透過遊戲來體驗社群互動,從而提高平臺的黏著度。
此外這種舉措可能是為了將 YouTube 進一步轉變為一個全方位的娛樂平臺。如今許多主流社交媒體平臺都開始向遊戲領域擴充套件,例如 Facebook、TikTok 等。這些平臺希望利用遊戲的參與度和流行度來吸引更多使用者,並打造一個全面娛樂的生態系統。YouTube 的遊戲服務測試,可以被視為其將娛樂形式擴充套件到遊戲領域的一部分。
市場競爭
YouTube 推出遊戲服務「Playables」的舉措也凸顯了該平臺在遊戲領域的競爭意圖。然而根據英國競爭和市場管理局(CMA)的統計資料,Google 的雲遊戲服務 Stadia 在 2022 年估計只佔雲遊戲市場的 0-5% 份額,而 Nvidia GeForce 的份額則為 20-30%。這表明 Google 在雲遊戲市場上面臨著競爭壓力,難以與微軟的 Xbox Cloud Gaming 和 Nvidia 的 GeForce Now 相抗衡。正是由於此原因,Google 在不到一年前宣布終止了 Stadia 雲遊戲服務。
社論
遊戲迎來的機遇和挑戰
隨著全球遊戲市場的不斷擴大和創新技術的推動,遊戲產業成為了當今數位經濟中最具潛力和吸引力的行業之一。這種情況下,YouTube 推出遊戲服務「Playables」可以說正處於適當的時機。
遊戲服務的推出有機會激發使用者對 YouTube 的新興用途的興趣,並增加平臺的活躍程度。此外遊戲本身的互動性和社群互動的特性,也能夠為使用者創造更多的參與感,並且有可能成為使用者留在平臺上的一個重要因素。
然而推出遊戲服務也面臨著一些挑戰。首先遊戲本身需要不斷的更新和內容更新才能吸引和保持使用者的興趣。其次該服務需要適應不斷變化和競爭激烈的遊戲市場,才能與其他競爭對手保持競爭力。
未來展望和建議
推出遊戲服務對於 YouTube 來說是一個重要的戰略舉措,可以為平臺帶來新的使用者、增加使用者的活躍程度,並擴大平臺的娛樂範疇。然而 YouTube 在這一領域需要重視使用者的需求、市場的變化和競爭環境。以下是一些建議:
1. 加固使用者參與感:為使用者提供豐富多樣的遊戲選擇,持續提供吸引人的內容和特色活動,激發使用者的參與感和忠誠度。
2. 跟上市場趨勢:緊密關注遊戲市場的新興趨勢和創新技術,及時調整和更新遊戲服務,以滿足使用者不斷變化的需求。
3. 與遊戲開發商合作:建立穩定的合作關係,引入優質的遊戲內容和獨家遊戲,提高平臺的競爭力。
總之隨著 YouTube 推出遊戲服務「Playables」的測試,我們可以期待 YouTube 在遊戲領域的積極發展和創新。然而其能否成功競爭並在遊戲市場取得份額,還需要時間的檢驗和使用者回饋的支援。
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