
任天堂《王國之淚》(Tears of the Kingdom)自上市以來,短短一個週末,便引起了極大的關注。與我預期的一樣,玩家們在創造本遊戲中一些瘋狂而又奇怪的元素時十分用心,但所創造的東西,卻有意想不到又令人憂心的黑暗轉向。這一轉折涉及卡魯克(Korok)。
就像《荒野之息》中的設定,這些可愛的林中精靈散落在地圖的不同角落和奇怪的配置中。如果您在這裡舉起一個顯眼的石塊,或者追逐移動的樹葉,您會發現一個開心的小動物,它很高興您花時間玩它可愛的隱匿遊戲。您還會因為慷慨解囊地為它們帶來一些幸福,並因此獲得卡魯克種子,可以用來增加您的武器庫存。
但在《王國之淚》這個遊戲中,您可以完成其他任務,其中包括重新聚集被背包困著的卡魯克,而這些小家夥與它們的朋友分開了。完成這些挑戰可以使用 TotK 的新功能,例如製作飛機、火車和汽車,幫助這些受苦難的旅行者從 A 點到達 B 點。
但有些玩家不想幫助卡魯克,反而想,呃……在 TikTok 上搜尋“korok”,您會看到許多玩家殺害這些小而無助的生物的影片。當然有些格殺場面可能是意外,因為卡魯克成為物理學和使用者失誤的受害者。但故意虐待卡魯克已經演變成了一種新的活動,在其中玩家們不斷地創造最可怕的折磨裝置。
我曾見識過難以想象的恐怖。我看到了他們燒毀、炸毀、拖走和釘十字架的恐怖場面。幸運的是,由於卡魯克是不朽的、善良的精靈,它們不會真正死亡。如果您把它們扔到深淵中,它們就會彈到最近的固體表面。在您燒死它們時,它們似乎也不感到疼痛,只是輕輕“噫”一聲,說:“我需要回去找我的朋友!”但是這些精靈是卡魯克,它們是嬰兒!它們什麼都不知道,從來沒有傷害過任何人!也許 Ganon 有一點道理。也許我們應該聽聽他的想法。因為我見過邪惡的面孔,這不是他。
遊戲中的道德問題
作為一種讓玩家有更自由度的遊戲,任天堂的《王國之淚》依然遵循著該遊戲的大致架構,為玩家提供了一個完整的世界,讓他們可以以自己的方式探索。同時玩家也能創造自己的任務和挑戰,以考驗自己在遊戲中獲得的技能和工具。
然而這一新趨勢可能暴露了遊戲設計者所期望的玩家行為與玩家實際行為之間的差距。遊戲的核心是用困難的挑戰來實現玩家的成就感,但這種越來越殘忍的虐待卡魯克的行為卻使得遊戲的本質發生了變化。盡管卡魯克不會真正的死亡,但它們在數萬條 TikTok 影片中的受害景象,讓人聯想到了現實中那些被折磨或靠打敗來獲得樂趣的人們,這種現象值得我們關注。
批評的聲音
近年來有越來越多的文化產品引起了人們對道德問題的關注。遊戲作為一種社交媒體,在很大程度上塑造了數百萬玩家的日常生活和價值觀念。所以,這些流行文化作品面臨的反響十分複雜。一方面,它們作為娛樂的角色,應該讓玩家享受遊戲的樂趣;另一方面,它們也應該促進玩家對這些遊戲行為負責,從而在遊戲中實現道德性的教育。
對此《王國之淚》的設計者或許應該更加認真地思考這一趨勢背後的道德問題。他們或許應該增強對玩家行為的監管,以確保玩家的沉迷、暴力和殘忍行為不會影響到其他玩家和社會大眾。
結論和建議
作為遊戲愛好者,我們應該有責任對遊戲中出現的問題進行反思和討論。在這個新聞背景下,我們不應該將虐待卡魯克的情況視為一種可笑或繪製笑話的行為;反之,我們應該透過討論、教育和監管,確保遊戲行為的種種,不對現實世界產生負面的影響。作為一個進步的社會,我們需要成為對道德議題啟蒙的載體。與此同時我們也要鼓勵遊戲設計者,他們有責任將遊戲變得更有益於玩家的成長和發展。
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