產品管理

設計師起初討厭 Figma 的協作設計工具,但之後不由自主地愛上它

Figma: 從被設計師討厭到被深愛重新定義設計協作工具回顧 2012 年,布朗大學的學生 Dylan Field 提出了一個在瀏覽器上建立設計工具的想法。當時,設計工具都是在桌面上執行,這意味著設計師獨自一人工作,將檔案傳送給相關人士進行審查,然後根據反饋進行修改,這種非數位化的迴圈非常低效。Fi .... (往下繼續閱讀)

分享到 Facebook 分享到 Line 分享到 Twitter

文章目錄

設計師起初討厭 Figma 的協作設計工具,但之後不由自主地愛上它

Figma: 從被設計師討厭到被深愛

重新定義設計協作工具

回顧 2012 年,布朗大學的學生 Dylan Field 提出了一個在瀏覽器上建立設計工具的想法。當時,設計工具都是在桌面上執行,這意味著設計師獨自一人工作,將檔案傳送給相關人士進行審查,然後根據反饋進行修改,這種非數位化的迴圈非常低效。Field 與共同創辦人 Evan Wallace 推出了 Figma,完全改變了設計範式,讓每個人都能在同一個工具中共同工作。類似 Google Docs,允許多人同時在同一個檔案上工作,相互留言、互動和協作。

然而這種在瀏覽器上實現的設計功能在 2012 年的網路技術上並不成熟,無法實時地向多個使用者展示更為複雜的設計專案。設計遠比文字檔案複雜得多。而且設計師似乎喜歡掌控自己的工具,讓相關人士來找他們。即使 Figma 克服了所有技術障礙,提供了一個可行的工具,但仍然需要克服使用者對這種方法的抵觸情緒-即使在今天看來,這種方法似乎是最明智的。

從挫折到成功

直到 2017 年,Field 和 Wallace 才推出了一個能賺錢的產品,開始收入。然而他們的投資者一直持有耐心,認識到革命性的想法有時候需要時間來磨合。他們的等待是值得的。到了 2021 年 6 月,該公司以 100 億美元的估值吸引到 2 億美元的投資,接著在 2022 年 9 月,Adobe 宣布以其兩倍的價格收購該公司。這筆交易在美國和歐洲引起了監管的關注,當前仍處於不確保狀態,但它成為一個耐人尋味的案例:如何透過克服無數技術障礙來建立一個價值 200 億美元的公司,並在奮鬥不懈的投資者的支援下取得成功。

設計工具的思考

這個故事引出了一個值得深思的問題:設計工具應該是什麼樣的?設計是一項複雜的創作過程,需要設計師和相關人士之間的密切協作。而當下設計工具的大多數還停留在單一使用者和獨立工作的層面。Figma 的出現打破了這一局面,為設計師帶來了集中協作的新體驗。同一時間編輯同一檔案,實時交流和互動,大大提高了設計效率。

然而反對意見也不可忽視。設計師需要時間適應新的工具和方式,並與其他人建立有效的協作模式。這樣的轉變需要時間和耐心,同樣也需要工具本身不斷改進和創新。Figma 的成功就是一個例證,它的創辦人們在等待的過程中不斷完善產品,克服技術困難,最終贏得了廣大設計師的心。

編輯評論和建議

歷史的價值

Figma 的成功是一個有力的證實,顯示出創新的設計工具可以對行業產生巨大的影響。同時這個故事還教育了我們一個重要的事實:革命性的想法需要時間來發酵和實現。投資者和創業家應該相信自己的理念,並有耐心等待時機的到來。

創新的挑戰

對於設計師和相關人士來說這個故事帶來了一個有趣的問題:我們如何面對創新的挑戰?當一個新的工具或方式出現時,我們應該保持開放和好奇心,並試圖適應和掌握它們。同時我們也應該給予創新者足夠的時間和空間,讓他們改進和完善他們的產品。

未來的展望

隨著技術的不斷發展,設計工具將繼續演變。我們可以預見更加高效和智慧的協作方式將成為未來的趨勢。設計師和相關人士應該持續關注和參與這個領域的發展,以提高自己的工作效率和創造力。

最後我們應該鼓勵創新和協作,並相信技術的力量能夠改變我們的工作方式,為設計帶來更多可能性。

Figma Collaboration-Figma,協作設計工具,設計師,設計工具
江塵

江塵

Reporter

大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。