
Horizon Worlds 虛擬宇宙的角色現在可以自由地走動了
由 Chris Welch 撰寫,專精於個人音訊和家庭劇院的評論家
2023 年 9 月 15 日,上午 2:26 UTC
根據 UploadVR 的報導,Meta 的 Horizon Worlds 虛擬宇宙中的虛擬角色現在有了腿。當你在鏡子前看到其他使用者或檢查自己的角色時,你應該能看到他們的下半身,但從第一人稱視角看不到自己的角色腿部。Horizon Worlds 中增加下肢是繼首次在 Quest Home 中出現後的又一重要更新。同時這也是 Meta 繼移動裝置和網頁設計之後,試圖進一步擴大虛擬現實平臺的增長。
Hirozn Worlds 重視使用者需求,因此在之前由馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)描述為「可能是最多人要求的功能」的情況下,為角色增加了下肢。這個更新出現在 Quest Home,而現在座向增加在網頁設計和移動裝置上的更多體驗的同時推出。而腿部在虛擬現實領域中確實具有技術挑戰性,「腿部的動態模擬具有一定的困難,這也是為什麼其他虛擬現實系統沒有這個功能的原因」扎克伯格在去年表示。但這種故障明顯的模擬腿部動作會影響使用者對虛擬現實的投入感。為解決被遮擋的問題,Meta 建立了一個人工智慧模型,用於預測整個身體的位置。此外 Meta 還逐步為其虛擬角色引入了更多的身體形狀和更精緻、更細節的紋理。該公司在今年 4 月宣布,其平臺上已建立了超過 10 億個虛擬角色。「自我表達和代表性至關重要-它讓你的虛擬角色感知像你自己-我們將在未來不斷增加更多的選項,努力實現每個人都能建立自己喜愛的虛擬角色的未來」該公司當時表示。
正如 UploadVR 提到的,第三方應用程式當前還不能復制這些具有下肢的角色;也許這需要等到 Meta 本月晚些時候舉行的 Connect 大會,屆時我們可能能更仔細地看到即將推出的 Quest 3 VR 頭盔。Meta 已經宣布該裝置的售價為 499.99 美元。
評論
Horizon Worlds 虛擬宇宙使虛擬角色可以自由地走動,這在虛擬現實領域中具有重要意義。這一功能的推出是回應使用者需求的表現,同時也體現了虛擬現實技術的發展。這顯示出 Meta 對使用者體驗和自我表達的重視以及在持續創新中的努力。
然而虛擬現實技術背後的挑戰不僅僅是模擬真實環境和自由運動,還需要解決技術問題如遮擋和完美模擬,以打破使用者對虛擬世界的投入感。這也提醒我們,科技的發展總是面臨著各種挑戰,而解決這些問題需要持續的研究和創新。
建議
對於那些對虛擬現實有興趣的讀者,現在是體驗 Horizon Worlds 虛擬宇宙的好時機。擁有自己的腿部將使虛擬角色更逼真,並增強使用者投入感。同時 Meta 也在持續改進其虛擬角色的細節和自我表達選項,這將帶來更好的使用者體驗。
然而我們也應該明白,虛擬現實技術仍然面臨著一些挑戰,例如模擬真實環境和解決遮擋問題。因此在使用虛擬現實技術時,我們應該保持理性,並對其可能存在的技術約束有所理解。同時我們也應該關注科技的發展,並持續支援創新,使虛擬現實技術能夠不斷進步,為我們帶來更好的體驗。
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