
AMD 聲稱《星際場戰》加入 Nvidia DLSS 沒有障礙
作者:Sean Hollister
AMD 的遊戲主管 Frank Azor 正嘗試探索一種平衡點。他似乎想說,AMD 並沒有讓《星際場戰》這款可能是今年最大的 PC 遊戲,專門支援 AMD 的 FSR 升頻技術,來取代類似 Nvidia DLSS 這樣的競爭對手。但他顯然不能這麼說。Azor 表示他不能透露合約的內容。相反地,他一再表示:“如果他們想要使用 DLSS,AMD 會全力支援他們。”他表示沒有任何事物阻止 Bethesda 將 DLSS 加入遊戲中。作為 Alienware 的聯合創始人,Azor 多年來與我進行了許多公開對話,這是他整個下午不願提及的唯一事情。Azor 表示 AMD 對這個問題做好了充分的準備,因為情況有些微妙。“我們要非常小心,不要把這個回答強加給我們的合作夥伴,”Azor 說。“如果他們向我們要求 DLSS 支援,我們總是告訴他們是的。”他承認,一般情況下,當 AMD 與發布新顯示卡的廠商簽署捆綁銷售合約時,AMD 確實期望他們優先支援 AMD 的功能。“金錢肯定會流動,”他說。“當我們進行捆綁銷售時,我們問他們:‘你是否願意優先支援 FSR?’”但 Azor 表示一般情況下,這只是一個要求,而不是強制性的要求。“如果他們向我們要求 DLSS 支援,我們總是告訴他們是的。”
《星際場戰》將捆綁在 AMD 剛宣布的 7800 XT 和 7700 XT 顯示卡中。Azor 表示 Bethesda 可能優先考慮支援 FSR 的另一個原因是:“Bethesda 使用 FSR 是為了在掌握控制權。”他解釋說,《星際場戰》也可能是今年最大的 Xbox 遊戲,而 FSR 可以在 Xbox Series X 和 S 內部的 AMD 晶片以及競爭對手的顯示卡上執行。與此同時每個版本的 Nvidia DLSS 僅適用於特定最近幾代的 Nvidia GPU。但《星際場戰》的合約是不是完全獨家於 AMD 呢?或許只是暫時獨家?Azor 不會透露。“如果 Bethesda 想要在遊戲中加入 DLSS,他們將得到我們的全力支援,”他再次強調。關於他是否將把 DLSS 加入遊戲中,Bethesda 未回答重複提出的問題。如今 AMD 正在公開揭示 FSR 3,該技術可以透過新增框幀生成(使用機器學習在現有幀之間想像新的幀)來大幅提高遊戲的感知幀率,類似於電視上更高級的動態平滑。它還包括“本地反鋸齒”,這是一個選擇性的新模式,它使用 FSR 技術對遊戲圖形進行反鋸齒和銳化,而不是從較低的解析度進行升頻。而《星際場戰》將擁有 FSR 2,這一點已得到 AMD 的證實。Nvidia 本週早些時候宣布了 DLSS 3.5 版本。
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