
Fractal 推出 FStudio 工具,讓遊戲工作室更容易建立、行銷及賺取 Web3 遊戲的收益
隨著 Justin Kan 的 Fractal 推出 FStudio 工具,讓遊戲工作室更容易建立、行銷、賺取 Web3 遊戲的收益,不需區塊鏈技術的專業知識。儘管 Kan 創辦了 Twitch,並在 2021 成立了 Fractal,以建立區塊鏈遊戲的工具,他認為區塊鏈技術是實現玩家驅動經濟的最佳方式。但他認為,遊戲業界已經過分關注後端技術,轉移了玩家的注意力,也分散了 Web3 新創公司的主要任務:創造出色的遊戲體驗。為了前進,我們需要重新將注意力集中在玩家身上,而不是技術,Kan 在接受 GamesBeat 採訪時表示。
FStudio 的三大主要功能:建立、獲取、賺錢
「在過去的八個月左右, 我們一直在致力於開發一系列功能,以幫助 Web3 遊戲的下一波開發人員,而我們將之稱為 FStudio。 透過對開發人員的交流,我們理解到許多開發人員已經推出了他們的 NFT 系列,但他們尚未推出遊戲。 我們透過將這些問題劃分為建立、獲取和賺錢來幫助他們解決這些問題。」Kan 指出。
FStudio 是 Fractal 一年多與遊戲開發人員交流的成果,它是為了讓開發人員能夠在沒有任何區塊鏈技術專業知識的情況下,建立、行銷和賺取區塊鏈遊戲的收益。透過 FStudio,開發人員可以快速上手區塊鏈,使用類似 Unity、Unreal 和 React 等簡單的應用程式介面和軟體開發套件。這些工具可以無縫抽象區塊鏈術語和複雜性同時利用其優點,進一步協助開發人員快速上市,儘早進行遊戲測試,並在競爭中佔先機。這樣一來,開發人員就可以重新配置預算,進行使用者獲取或建立遊戲體驗的相關工作。
建立遊戲社區、獲得真正玩家投入遊戲、執行像任何應用程式內購一樣的盈利方式
在 Fractal 與遊戲開發人員合作的每一次交流中,他們都認為最迫切的挑戰是使用者獲取,而這有兩個主要問題需要解決。在規模方面,當前 Web3 遊戲中最大的有 100,00 K 名使用者,而 Web2 遊戲中最大的超過 1 億人次。此外由於過度關注區塊鏈技術,這顯然影響了數百萬名玩家的參與,因此相關營收點只打在大型玩家身上,在質量方面便成為了問題。艱鉅的工作是找到真正喜歡遊戲的玩家,他們會留下來,而且不只是花些時間賺錢就走人。因此 Fractal 專注於為開發人員建立渠道 (規模),並在頂部新增黏性和引人入勝的社交體驗 (質量)。
FStudio 為開發人員提供了三個主要的分發渠道:Fractal Web、Fractal Desktop 和 Creator Program。以渠道分發而言,能讓遊戲社群相互作用,以增加玩家對遊戲的永續性,建立比較長久的活動。FSstudio 可以舉辦獎池懸賞公告、執行社區活動、提供獎勵與獎品,並啟用物品製作以解鎖特殊獎勵。最核心的是,透過 Fractal 的分發,開發人員可以獲得高價值玩家池的資源,這些玩家只希望好好地玩遊戲。
Web3 遊戲中的典型盈利方式已經消失不見。在過去開發人員會在推出遊戲之前就藉由開展“煉金術式的”募集活動來籌措資金。但請玩家成為投資者對多數人來說都不是贏得策略。相反,作為整個行業的目標,應是像應用程式內購一樣創造和銷售區塊鏈物品,這樣開發人員就可以更輕鬆地掌握玩家驅動的經濟的力量。然而要創造區塊鏈物品,開發人員可以使用 Fractal 的簡單的應用程式介面或其無需編寫程式的平臺。只需點選“建立”按鈕,為物品命名,選擇鏈,完成即可。透過 Fractal 的購物籃 API,開發人員可以在遊戲內建立主要商店;使用 API 嵌入託管 Fractal 交易市場,並啟用使用者的信用卡支付。開發人員還可以基於玩家的核心遊戲設定以在鏈上或離鏈上掛勾物品,以便輕鬆地將這些物品新增到核心遊戲流程中。
將區塊鏈植入遊戲
「區塊鏈技術對於實現玩家驅動經濟的宏大目標是非常重要和關鍵的,然而我們確實相信,開發人員和玩家沒有理由深入研究它的技術細節。」Kan 說道。「讓我們來處理這個問題,以便我們所有人都可以專注於享受遊戲所帶來的樂趣。」
不論是安全性還是經濟方面,區塊鏈的應用正在成為不可或缺的元素。使用 FStudio,開發人員可以將區塊鏈技術更加無縫地植入應用程式,在遊戲發展過程中帶來更多創新。透過 FStudio 的 “建立、獲取、賺錢” 功能,開發者可以更容易地切入 Web3 的遊戲市場,執掌這個充盈機會及具有發展前景的未來。
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