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Roblox 即將推出遊戲中訂閱服務,但當前還不能購買

羅布斯行(Roblox)推出遊戲體驗訂閱,但當前還不能購買羅布斯行開放開發人員為他們的遊戲體驗建立訂閱服務,但使用者要到 11 月才能購買根據一篇論壇文章,羅布斯行現在開始提供開發人員建立訂閱服務的能力,他們可以在自己的遊戲體驗中銷售訂閱服務。該公司在七月份宣布正在研究這些工具,指出這些工具可以幫助 .... (往下繼續閱讀)

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Roblox 即將推出遊戲中訂閱服務,但當前還不能購買

羅布斯行(Roblox推出遊戲體驗訂閱,但當前還不能購買

羅布斯行開放開發人員為他們的遊戲體驗建立訂閱服務,但使用者要到 11 月才能購買

根據一篇論壇文章,羅布斯行現在開始提供開發人員建立訂閱服務的能力,他們可以在自己的遊戲體驗中銷售訂閱服務。該公司在七月份宣布正在研究這些工具,指出這些工具可以幫助開發人員與使用者建立"一種重複經濟關係",並"增加他們獲利的可預測性"。現在開發人員可以開始計劃他們的訂閱服務了。

然而當前使用者還不能購買訂閱服務。根據文章,要到 11 月才能實現這一點。當時,使用者將使用本地貨幣支付訂閱費用,但這筆錢將以羅布斯行的虛擬貨幣 Robux 的形式傳給開發人員。這一決定可能有點奇怪,但羅布斯行解釋說:

為什麼訂閱服務以本地貨幣購買,但使用 Robux 支付呢?訂閱服務會自動續訂,除非使用者主動取消。為了支援這一自動續訂功能,訂閱者需要以真實世界貨幣支付。自動續訂有助於保留訂閱者,這樣開發人員就有更多機會從持續收入流中獲利。用 Robux 支付開發人員還可以更輕鬆地理解不同產品(開發產品、通行證、訂閱、廣告分成)的整體體驗商品化情況,而無需進行貨幣轉換。

關於誰可以為哪些遊戲體驗建立訂閱服務,存在一些約束。開發人員需要取證他們的帳戶,只有在 9 月 1 日之前使用羅布斯行工作室建立的遊戲體驗才有資格設定訂閱服務。羅布斯行表示這只是"暫時要求",並計劃在"2024 年初"對所有遊戲體驗開放訂閱服務。

對於遊戲體驗訂閱的思考

羅布斯行推出遊戲體驗訂閱服務,代表了遊戲行業不斷求變與創新的趨勢。遊戲體驗訂閱服務將為開發人員提供更穩定的收入來源,也提供了更多的機會和激勵來創作出更好的遊戲內容。同時對使用者而言,訂閱服務提供了更多的遊戲體驗選擇和增值內容以及更多與開發人員互動的機會。

然而我們也需要對遊戲體驗訂閱服務持有一定的批判態度。當使用者訂閱了一個遊戲體驗後,他們可能會因為習慣而繼續支付訂閱費用,即使他們已經失去了對該遊戲的興趣。這種情況有可能導致使用者的財務浪費和對遊戲的不滿。因此我們需要在訂閱之前仔細考慮自己對該遊戲的真實需求和興趣,並保持理性的消費觀念。

編輯評論與建議

羅布斯行的遊戲體驗訂閱服務帶來了新的商機和體驗,對於開發人員和使用者來說都是一個令人振奮的訊息。

對於開發人員而言,他們應該在設計訂閱服務時謹慎考慮,確保提供高質量的遊戲內容和增值服務,以吸引更多的訂閱者,並確保他們的訂閱費用是合理且有價值的。此外開發人員也應該瞭解使用者的需求和期望,並根據這些需求來創造出具有吸引力的遊戲體驗。

對於使用者而言,他們應該在考慮訂閱遊戲體驗之前仔細思考自己對該遊戲的需求和興趣。他們需要評估訂閱費用是否價值,是否有足夠的時間和意願來投入到該遊戲中。此外使用者也應該隨時檢查和管理自己的訂閱,適時取消不再感興趣的訂閱服務,以避免不必要的財務浪費。

總的來說遊戲體驗訂閱服務的推出為遊戲行業帶來了更多可能性和激勵,同時也需要開發人員和使用者共同努力,以確保訂閱服務的價值和可持續性。

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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。