
Web3 遊戲在亞洲的普及,世界其他地區可能需要追趕
文化與娛樂不可分割
娛樂往往是與文化緊密相連的。你對於所閱讀的書籍、音樂、電影或藝術的喜好更多地與你所說的語言、你的家庭和朋友所推崇的價值觀以及你所居住地的經濟環境有關。你可以說,在遊戲方面更是如此,因為它提供了比其他形式的娛樂更高度的互動性。所以很合理的是,亞洲和西方世界之間的文化差異正在影響 Web3 遊戲市場的發展。
亞洲遊戲開發商引領 Web3 遊戲發展
根據 Immutable 公司總裁兼聯合創始人 Robbie Ferguson 的說法,亞洲的遊戲公司在 Web3 遊戲的發展方面處於前沿位置,這是因為 Web3 遊戲和亞洲現有的一些熱門遊戲之間存在“非常強烈的型別匹配”。Ferguson 最近在 TechCrunch Chain Reaction podcast 上表示:“他們開創了手機遊戲;他們處於免費遊戲的創始時期,這意味著他們實際上說,“這是一種破壞的方式,讓我們保持在前沿。”他補充說,該地區現有主流遊戲中收藏品的受歡迎程度,與 Web3 遊戲中的非同質化代幣(NFTs)相契合。這種型別匹配導致這個加密行業的發展當前偏向亞洲。
Ferguson 表示:“當前在西方和亞洲之間,消費者的反應可能不同。亞洲地區有很多向風,但西方國家並不急於加入。”他和他的公司在加密遊戲市場上做出了大量的投資。Immutable 透過旗下子公司 Immutable Platform 為開發者提供了一個構建和擴充套件基於以太坊的 Web3 遊戲的平臺,並透過另一個名為 Immutable Games 的部門開發和發布 Web3 遊戲。該平臺也吸引了一些傳統遊戲工作室和智慧財產權持有者,如 GameStop、TikTok、Illuvium 和 NFT 市場 OpenSea 來構建遊戲。2022 年 3 月,Immutable 以 25 億美元估值募集到了 2 億美元,去年 6 月,它推出了價值 5 億美元的開發者和風險投資基金。這些投資可能會取得好的效果。今年 7 月底,日本首相岸田文雄在東京的 WebX 會議上表示“Web3 是新型資本主義的一部分”。儘管他並非特指 Web3 遊戲,但他在 2022 年表示他的政府將推動並投資於 Web3 服務,如 NFTs 和元宇宙。
讓世界其他地區追趕
由於亞洲在傳統遊戲和 Web3 遊戲之間的領先地位,世界其他地區可能需要追趕。西方國家對於 Web3 遊戲的消費者回應並不急迫,這可能與文化差異有關。對於亞洲的遊戲開發商來說他們已經接觸到了免費遊戲和收藏品等概念,這使得他們更容易接受和理解 Web3 遊戲中的非同質化代幣(NFTs),而西方國家的玩家則可能需要更長的時間去適應這種新的遊戲模式。
然而西方國家並不應該被亞洲的領先地位所壓倒。相反,他們應該從中獲取啟示,將其作為一個機會來學習和發展自己的 Web3 遊戲市場。西方國家擁有自己獨特的文化特點和遊戲偏好,可以透過將這些特點融入到 Web3 遊戲中,為自己的玩家提供更具吸引力和有意義的遊戲體驗。同時政府和產業界也應該支援和鼓勵本地的遊戲開發商和技術公司參與 Web3 遊戲的創新和發展。
總之文化差異對於 Web3 遊戲市場的發展產生了重大影響,使得亞洲成為其發展的主導地區。而世界其他地區則需要認識到這一趨勢並追趕其後,以確保自身在這一新興市場中的競爭地位。
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