
Web3 遊戲不需要突出區塊鏈元素才能成功
簡介
最近,一些 Web3 遊戲開發商表示要使區塊鏈遊戲普及開來,可能不只有一個正確的答案。為了贏得 Web 2.0 觀眾的青睞,這些遊戲開發商應將 Web3 元素移至後端,避免將遊戲宣傳為基於 Web3 的遊戲。對我來說這種做法是有道理的。當人們使用應用程式時,他們並不在乎幕後發生了什麼。他們只是想要一個易於使用且能滿足他們需求的東西。雖然有些人可能想要理解技術並深入研究,但大多數人實際上並不在乎。
娛樂產業的增長趨勢
根據《財富商業見解》的報告,全球遊戲產業預計從 2023 年的 2820 億美元增長到 2030 年的 6660 億美元,因為越來越多的人將影片遊戲作為主要的娛樂方式,而支援 4G 的智慧手機也讓人們隨時隨地玩手機遊戲。然而區塊鏈遊戲在報告中並未被提及作為遊戲增長的趨勢或驅動因素。我認為這是公正的,因為區塊鏈遊戲在市場中只佔很小的一部分,要想在產業中佔有一席之地,還有很長的路要走。
區塊鏈技術對遊戲的影響
阿祖納網路(Ajuna Network)的業務發展和增長主管 Nicholas Douzinas 表示:“NFT(非同質化代幣)對遊戲意義不大;有些人對所有權不在乎。”然而在另一方面,他指出,有些人希望深入瞭解 Web3 技術。阿祖納網路旨在吸引那些對 Web3 技術和區塊鏈感興趣,但同時對擁有代幣以及帶來的可能性感到舒適的人。然而並非所有的遊戲公司都選擇這條路線。
評論與建議
一方面,我同意將 Web3 元素移到後端並避免遊戲宣傳中過分突出區塊鏈的觀點。對於大多數玩家來說他們只關心遊戲本身的娛樂性和易用性,而不會過多關注背後的技術。這也是為什麼建立一個無縫的、易於使用的使用者體驗非常重要。
另一方面,對於那些對區塊鏈感興趣並希望深入研究的玩家來說提供一些與 Web3 相關的功能和機會是必要的。阿祖納網路的做法是一個好的例子,他們專注於吸引那些對區塊鏈技術感興趣的玩家,同時提供一些擁有代幣的可能性。
遊戲公司應該要注意適時調整策略,以確保邁向成功。在探索區塊鏈的潛力時,他們應該根據不同的玩家需求和偏好來定位自己的產品。同時應該提供充分的支援和教育,使那些想要深入理解區塊鏈技術的玩家能夠滿足他們的好奇心。
總的來說隨著全球遊戲市場的增長,區塊鏈遊戲可能會在未來發揮重要作用。然而成功的關鍵在於平衡好技術與使用者體驗之間的關係,並且理解不同玩家對於區塊鏈的需求各有不同。
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