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資料 AI:手機遊戲應用程式收入均分於廣告和應用內購買

手遊廣告收入超過應用內購買收入最新的報告顯示,手機應用程式市場在廣告和應用內購買收入上呈現較大的變化。據 Data.ai 的報告,2022 年,移動應用程式總收入達到 5000 億美元,其中有 65%的高收入應用程式同時使用廣告和應用內購買兩種收入模式。手機遊戲尤其依賴廣告收入手機遊戲是其中一大型別 .... (往下繼續閱讀)

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資料 AI:手機遊戲應用程式收入均分於廣告和應用內購買

手遊廣告收入超過應用內購買收入

最新的報告顯示,手機應用程式市場在廣告應用內購買收入上呈現較大的變化。據 Data.ai 的報告,2022 年,移動應用程式收入達到 5000 億美元,其中有 65%的高收入應用程式同時使用廣告應用內購買兩種收入模式。

手機遊戲尤其依賴廣告收入

手機遊戲是其中一大型別的應用程式廣告應用內購買收入的比例呈現出明顯的區別。報告指出,手機應用程式市場的 65%使用了混合盈利模式。而在遊戲市場,即便廣告應用內購買收入各佔一半,但遊戲的收入模式仍是依賴廣告收入

然而不同型別的手機遊戲廣告應用內購買收入比例上也呈現出很大的差距。像超休閒遊戲型別更多地依賴廣告收入,例如糖果爆破(Candy Crush Saga)等遊戲。而其他型別的遊戲更多著眼於應用內購買收入

其他應用程式主要靠廣告抬起收入

相較手機遊戲型別,其他型別的應用程式更多地依賴廣告收入。據 Data.ai 的報告顯示,在總收入 2750 億美元的其他型別應用程式中,80%的收入來自於廣告收入,僅有 20%的收入來自於應用內購買

混合盈利模式逐步普及

Data.ai 的報告進一步指出,混合盈利模式正在逐步普及,特別是開始提供“基本版帶廣告”的 OTT 流媒體平臺。在遊戲市場中,超休閒遊戲型別更容易透過廣告植入獲得高額收益,這也使得這些型別的遊戲成為最高收入的遊戲之一。

結語

手機遊戲行業的發展使得混合盈利模式逐步普及,而廣告收入成為了廣大手機應用程式市場的主要模式。雖然手機遊戲和其他型別的應用程式收入模式存在很大差異,但隨著市場的發展,更多的應用程式將會選擇混合盈利模式,以充分實現自身的商業價值。

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丹叔Danny

丹叔Danny

Sr. Product Manager

我是 PM LIFE DAY 產品經理的日常 的站長丹叔Danny,我是一名創業者出身,現在是軟體業跨國團隊 PM。我在職業生涯中經歷過各種挑戰,並在不斷在學習和成長過程中累積了豐富的經驗。我希望能分享我的故事和經驗,幫助其他有相同問題的人,我相信只要不斷學習及嘗試,每一個人都能在自己的領域中達到更高的成就,同時我也一直在追求工作和生活的平衡,我期待與大家一起追尋成功與平衡之路!