![沒有小島秀夫這樣的導演,如何重製像「追蹤者」這樣的遊戲? 沒有小島秀夫這樣的導演,如何重製像「追蹤者」這樣的遊戲?](/Upload/523258_202305260941_.webp)
<div><h2>長壽經典重生:沒有小島秀夫的《合金裝備 3:追蹤者》重製如何再現當年風華?</h2>
<h3>引言</h3>
近年遊戲重製的風潮甚囂將近,不少經典遊戲都在透過重製,讓熟悉的玩家回到過去的歲月,懷念那些珍貴的回憶。其中《合金裝備 3:追蹤者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater) 無疑是一款令人回憶滿滿的 PS2 經典遊戲之一,它不僅是史上最佳的隱蔽動作遊戲之一,並充滿標誌性時刻和場景。遊戲最新的重製版《合金裝備 3:富川劇場版》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater) 將於未來推出,但是卻沒有了小島秀夫 (Hideo Kojima) 的領導。離職時掀起的事件和混亂的訊息,使小島秀夫的名字在科乃美發表《合金裝備 3》重製訊息的官方新聞稿中 conspicuously absent,逼迫玩家不得不思考一個必然的問題:沒有小島秀夫的參與,一款《合金裝備》的遊戲能否再現玩家的心中?本文將針對此問題進行深入探討和評論。
<h3>創造《合金裝備》風格的小島秀夫</h3>
在遊戲開發過程中,小島秀夫曾經是一個不尋常的知名人物,更是有史以來遊戲開發人員中家喻戶曉的存在之一。許多玩家都能夠提到新生代恐怖遊戲《惡靈古堡 4》(Resident Evil 4) 的 Shinji Mikami 的導演角色,但幾乎所有玩過《合金裝備》系列遊戲的玩家都能夠提到小島秀夫的名字。儘管不是所有的遊戲都標有小島秀夫的名字,但他的名字已經成為了《合金裝備》系列獨有的流派。他的開發團隊 Kojima Productions 更是進一步確立了他在系列中的位置,成為了以後系列遊戲的標誌。
<h4>特有的風格和趣味</h4>
要說小島秀夫的風格,可能是充滿反人性(anti-human)、反戰、政治元素和對高科技的熱情,細節處理也極其用心精細。更重要的是,小島秀夫風格最明顯的一點,可能是他的趣味和邪惡的想像力。比如,《合金裝備》系列的其中一個人物角色,竟有大小便行為失禮,另一個角色活著的時間只有 21 分鐘,而《合金裝備 3》更有一個必須等待敵人自然死亡的遊戲關卡。小島秀夫風格貫穿其遊戲的每一個元素,從遊戲劇情中的西方哲學在當中的運用和對現實和科技的關注,到他自我介紹和透過 Kojima Productions 的推廣,都透露出他的不同風格和思維。
<h4>沒有小島秀夫的《合金裝備 3》重製</h4>
科乃美目前並沒有透漏關於《合金裝備 3》富川劇場版的製作流程,只是聲稱 "Δ" 符號象徵改變而不改變結構,且重製版中將搭配原聲配音員,這表明大衛·海特(David Hayter) 重新演繹 Snake 等角色的聲音。因此科乃美的重製版跟之前的重製版如《合金裝備》:槍火重生(Twin Snakes) 或《惡靈古堡》(Resident Evil) 並非非常類似,這些遊戲基本上在保持原作核心機制的情況下進行影象升級,或者新增了一些新關卡或機制。未來也有可能借鑒《合金裝備 5》(Metal Gear Solid V) 中的圖型和機制來進行更新。而相對的,最大的差別恰恰在於沒有小島秀夫的參與。作為設計師,小島秀夫在《槍火重生》中擁有數個信用,但沒有對他參與未來的《合金裝備 3》富川劇場版進行討論的跡象,很可能表明他不會參與重製,便將遊戲的未來擺在了某些風險之中。
<h3>遊戲重製的困難</h3>
開發一個重製版的遊戲不是一件簡單的事情,這涉及我們對遊戲經典元素和玩家期待的重新演述。不論是如何更新美術資源以符合現如今強大的遊戲系統還是如何取捨舊版中的經驗,這都需要經過慎重考慮。當然在《合金裝備 3》中,有一些過於瑣碎的機制可能需要重新思考該如何呈現。比如,在遊戲中穿著裝備,如何才能夠更發揮效果且操作愈加便捷。又或是在使用治療物品時,能否將操作</div><div>Video Game Development-遊戲重製,導演,小島秀夫,追蹤者,</div>