網路議題

羅伯特·柯克曼:「我努力避免發生變賣」,不局限於《行屍走肉》外的媒體幫助

跨媒體時代:從電影到電子遊戲,創作者如何驅動敘事 2023 年 5 月 22 日至 23 日,洛杉磯的 GamesBeat Summit 2023 將存取頂尖遊戲業巨頭。在這個活動中,我有機會向 The Walking Dead 的創作者 Robert Kirkman 請求簽名。Kirkman 在畫上 .... (往下繼續閱讀)

Facebook line twitter

文章目錄

羅伯特·柯克曼:「我努力避免發生變賣」,不局限於《行屍走肉》外的媒體幫助

跨媒體時代:從電影到電子遊戲,創作者如何驅動敘事

2023 年 5 月 22 日至 23 日,洛杉磯的 GamesBeat Summit 2023 將存取頂尖遊戲業巨頭。在這個活動中,我有機會向 The Walking Dead 的創作者 Robert Kirkman 請求簽名。Kirkman 在畫上自己的名字後,畫上了一個喪屍的圖案。他成為了我們活動的一位重要講者,與 Fortis Games 的副總裁 Marcus “djWHEAT” Graham 進行了為期一個小時的對談。他們探討如何將電子遊戲和電影視為一個生態系統。在這篇文章裡,我們將會更深入地探討其中所提供的知識、建議和哲學思想。

創作者之路:The Walking Dead 的崛起與伯樂式作用

The Walking Dead 品牌是 Kirkman 最著名的作品之一,最初作為一本漫畫於 2003 年首次發行。10 年後,它成為一部電視劇,有著極高的收視率。 Telltale Games 在 2012 年推出的遊戲系列,已售出超過 8000 萬份。Kirkman 將其轉化成壯大的品牌,集漫畫、電視與電子遊戲於一體。The Walking Dead 在有限的媒體領域中發展成為嶄新的敘事宇宙,充滿創造性的想法。Skybound Entertainment 成為其他創作者的總部,他們希望實現同樣的理念。

究竟如何將一個故事融入到如此多不同的平臺之中?如何在保持品質和創造力的前提下實現足夠的發展規模?這些是創作者需要思考的問題,是影響創意世界產業不斷發展的關鍵因素。

遊戲和電影是如何走上同一條路的?

過去,電影和遊戲的婚姻多次失敗,因為遊戲被視為古怪的娛樂方式,且好萊塢導演不喜歡玩遊戲。但是現在隨著

Determination-羅伯特·柯克曼,避免變賣,行屍走肉,媒體幫助
黃庭庭

黃庭庭

Sr. Product Manager

嗨!大家好,我是黃庭庭,一位資深的產品經理。從我大學畢業以來,我一直在產品經理這個領域打滾,已經有超過10年的豐富經驗。 我對產品經理的工作充滿熱情,並且享受從設計到開發到最終產品上線的整個過程。我擅長與不同領域的團隊成員合作,從而為產品創造價值。