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和諧:《沉溺之秋》凸顯 Don't Nod 的選擇機制

Don't Nod 旗下新作《和諧》Don't Nod Entertainment 以其選擇驅動冒險遊戲而聞名:《奇妙人生》系列、《黑暗冒險 2:吸血鬼》以及新作《和諧》皆特色為玩家的自主選擇。這已成為玩家期望可尋得於遊戲中的元素。《和諧》特別在於它將選擇機制放在首要位置。在預覽中,我們得以試玩遊戲 .... (往下繼續閱讀)

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和諧:《沉溺之秋》凸顯 Don't Nod 的選擇機制

Don't Nod 旗下新作《和諧

Don't Nod Entertainment 以其選擇驅動冒險遊戲而聞名:《奇妙人生》系列、《黑暗冒險 2:吸血鬼》以及新作《和諧》皆特色為玩家的自主選擇。這已成為玩家期望可尋得於遊戲中的元素。《和諧》特別在於它將選擇機制放在首要位置。在預覽中,我們得以試玩遊戲的部分內容。此決策機制搭配有趣獨特的視覺效果以及深入動人的故事。《和諧》跟隨名為 Polly 的女子,她住在一個類似地球的地方,身處於一個被稱為“脆弱”的維度中。有一天,她被從母親和童年之家中帶到了另一個維度“沉溺之秋”中,並在那裡遇到了被稱為“渴望”的神祇。她在那裡學到了自己實際上是女神和諧,擁有清晰預見力量,是唯一可以用她的力量來恢復這兩個領域之間平衡的人。遊戲跟隨兩個交纏的故事: 和諧致力於增強渴望的力量、拯救正在衰落的沉溺之秋以及 Polly 的努力尋找母親並調查利用“脆弱的”惡意巨型公司。她所做的每個選擇都會影響兩個世界的平衡,使某些“渴望”獲得力量優勢。最終 Polly/和諧將決定這兩個世界的命運以及誰將控制它們。

故事和角色設計是《和諧》的亮點

每個角色都有一個獨特的形象設計。這些“渴望”看起來鮮豔而富有風格性,而人類在外貌上則更加現實。《沉溺之秋》和“脆弱”的設定整體而言表現得非常漂亮。沉溺之秋的超自然物理現象對比“脆弱”的城市衰敗甚為強烈。故事非常引人入勝-具有諷刺意味的是,儘管玩家角色擁有預見能力,我仍然無法預測故事的節奏。

決策疲勞

要求玩家做出影響故事發展的決定也存在一些權衡。玩家無法精確知道他們的選擇將如何影響敘事。在遊戲早期做出的選擇可以決定您在結局時的選擇。在到達不可更改的點之前,沒有辦法知道,這可能很令人沮喪。但另一方面,這增加了遊戲的可玩性並使決策感知更加有機。然而相較之下,Harmony 的選擇更加透明。預言書向玩家展示了他們的選擇將影響到哪些結果,誰會從中受益以及可能的結果。它向您顯示您的選擇在每個“渴望”中賺得的“點數”以及實現所需的理想結束需要多少點數。如果你喜歡以往 Don't Nod 遊戲的神祕感,Harmony 可能會感到空虛。另外閱讀者做出選擇後與其互動的方式與預言板中的“渴望”做出的反應感知不同。例如:大多數“渴望”會以直接的方式向和諧陳述他們的要求,並且在您不遵循其道路的情況下,他們一開始不會對您懷恨在心。 然而在預言中,如果您沒有按照其願望進行選擇,他們會變得被動-aggressive 並聽起來很煩。這使他們似乎有些不可思議。

總評

和諧》將傳統選擇驅動遊戲中的元素與透明度結合起來,提高了其可玩性和可操作性。透過優美的敘事、引人入勝的選擇和獨特的角色設計,遊戲勾起了玩家的興趣。然而過於透明的選項可能會使部分 Don't Nod 的忠實粉絲感到失望。對於那些想要探索自己的選擇和看到他們如何影響遊戲程式的玩家,這可以是一個非常好的遊戲。此外作爲選擇驅動遊戲,它自然具有多種結局,因此玩家可以隨著遊戲進度的不同反覆遊玩。

建議

對於那些 Yang 想要挑戰自己和探索故事中不受歡迎選擇的玩家,我強烈建議嘗試《和諧》。而對於那些希望安心娛樂、享受遊戲故事的玩家,建議設定"預言"的透明度調整功能,使其可在需要的情況下提供有關故事影響和選擇的更多訊息。要充分體驗遊戲的魅力和深度,請保持心態的開放和耐心,耐心接受和理解每一個決策的影響以及帶來的可能性未來結果。

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江塵

江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。