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遊戲產業專家 Dean Takahashi 大談生成式 AI | AI Beat 的精彩分享

生成式人工智慧:遊戲產業中的新興力量迎來生成式 AI 浪潮 Dean Takahashi 作為 VentureBeat 的遊戲發行人,一直關注著遊戲產業已經有 27 年之久,其中 15 年都在 VentureBeat 任職。他在報導遊戲之餘,也報導了許多和晶片、硬體和研發相關的內容。Dean Taka .... (往下繼續閱讀)

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遊戲產業專家 Dean Takahashi 大談生成式 AI | AI Beat 的精彩分享

生成式人工智慧:遊戲產業中的新興力量

迎來生成式 AI 浪潮

Dean Takahashi 作為 VentureBeat 的遊戲發行人,一直關注著遊戲產業已經有 27 年之久,其中 15 年都在 VentureBeat 任職。他在報導遊戲之餘,也報導了許多和晶片、硬體和研發相關的內容。Dean Takahashi 可能已經目睹了數千個技術趨勢的興起和衰落。然而他確實對於生成式人工智慧這個當前的時代有著獨到的見解。 他提到,即使他在過去幾年已經親眼見證了人工智慧的發展,但去年夏天生成式人工智慧的蓬勃發展還是讓他大喫一驚。他回憶道:「我早就開始報導 NVIDIA 公司,他們在九到十年前就開始講論深度學習神經網路。」他還提到 NVIDIA 的創辦人 Jensen Huang 在 2016 年開始提到人工智慧。他說道:「Jensen 認為神經網路是所有發明中的王者,這讓我想到會有一連串的創新浪潮突然湧現,而實際上確實如此。」 然而去年 8 月 Stable Diffusion 的發布以及 OpenAI 在 11 月推出的 ChatGPT 依然是令人驚訝的。Dean Takahashi 表示:「這就好像我多年前就已經對人工智慧感到驚艷了,但是看到還有如此多的變化發生,我感到非常高興。」儘管如此儘管生成式人工智慧領域有著像虛擬現實、電子競技和區塊鏈遊戲等其他遊戲領域興起的技術風潮,但 Takahashi 認為人工智慧與它們不同。他解釋道:「人工智慧的水平不可同日而語,我想 NVIDIA 追蹤了大約 3,500 家人工智慧初創企業。」他還指出:「我認為人工智慧現在正在加速發展,這種創新對於每個行業都有幫助,它是一種持續不斷的創新,從未消失。」

藝術家對生成式 AI 的疑慮

近期,Hasbro 旗下的角色扮演遊戲《龍與地下城》因不允許其藝術家使用人工智慧技術而引起了關注。此前,一位插畫師使用 AI 為即將出版的一本書創作了委託作品,引發了社交媒體上的爭議。藝術家們認為生成式 AI 使用他們的受版權保護的資料進行訓練,並生成侵犯版權的影象。Dean Takahashi 指出,Hasbro 的反應與遊戲公司對區塊鏈遊戲的反應相似。最初,這些大公司對區塊鏈遊戲感到興奮,但當 SEC 監管機構對加密貨幣進行打壓時,他們撤回了支援。他說道:「我認為在這裡 AI 問題上也出現了類似的情況,現在涉及到了法律和版權問題。如果你將公開市場的資料輸入到這些大型語言模型中,你無法確保它們生成的內容是否會侵犯現實世界中他人的版權。」 對於藝術家、作家和演員來說 AI 也帶來了一些擔憂。Dean Takahashi 指出,等待法律框架的進一步發展是明智之舉。然而正如區塊鏈遊戲的情況一樣,許多 AI 初創企業可能會迅速行動。這不僅對藝術家們構成了問題,對於遊戲編劇和配音演員來說也是如此。他提到,很多人同時在好萊塢工作,在那裡有一個名為 SAG-AFTRA 的工會罷工事件。他說道:「我看到很多同時為遊戲和電影編劇工作的人擔心自己會被這些聊天程式取代,同樣的情況也發生在配音演員身上,只需要一個人的聲音樣本就可以應用到任何地方。」他補充說:「我認為這次罷工爭議對於所有工作的人來說都很重要,就像在某一天,這都可能發生在你身上一樣。我們是第一個意識到這個問題的人。」 然而 Takahashi 也指出,生成式 AI 的浪潮對於使用者創作的內容來說是一個福音。他說:「像《我的世界》、《堡壘之夜》或者《羅布洛克斯》這樣的遊戲,其中大部分內容並不是由主要公司建立的,而是由玩家們在遊戲中創作而成。」他還說:「在某些方面,他們具有優勢,因為對於那些自己創作遊戲的玩家或他們的朋友來說個人化的遊戲可能更有意義。」

生成式 AI 時代與其他科技時代對比

最後我問 Dean Takahashi,他如何看待過去幾十年中的生成式 AI 時代和其他重大科技時刻之間的對比。他笑著指出,「人們開始說這是一個與眾不同的時代,處於矽谷沒有比現在更好的時候了。」他補充說,這種情況在每一個重大科技轉折點都會出現,但在人工智慧的情況下,「人們對此的重視程度要求你必須關注。」 我告訴 Dean,我認為如今的人工智慧領導者們可能受到他們成長中所玩遊戲的啟發,所以這兩個領域之間可能存在一種共生關係。他同意 AI 和遊戲都與模擬有關,並提到了一家位於舊金山的公司 Fable。他們的遊戲《模擬》是一個使用者建立和養育虛擬世界中的 AI 角色的地方。他說:「他們希望在遊戲中建立通用人工智慧,如果實現了這一點,我們就能對此產生一些想法,理解其後果,然後可以決定是擔憂並阻止它,還是意識到它並沒有帶來危害。」我說:「所以就像在《模擬人生》中釋放人工智慧一樣?」Dean Takahashi 點點頭說:「如果《模擬人生》中的事情是第三次世界大戰和人類生活的極度滅絕,那也許最終我們會發現,這對現實世界來說是一個壞主意。」

總結與建議

著名遊戲發行人 Dean Takahashi 的見解讓我們對生成式人工智慧的發展有了更深刻的理解。他的觀點是,儘管生成式 AI 在遊戲領域可能引發一些問題,如版權和法律問題,但它對於藝術家和玩家創作來說也是一個機遇。然而我們需要謹慎對待這種新興技術,並為其發展建立法律框架。 在生成式 AI 發展的過程中,重視版權和法律問題是非常重要的。藝術家和創作者應該保護他們的版權,並不斷關注相關的法律動態。同時政府和相關機構也應該加固監管,制定相應的法律法規,以保護版權所有人的權益。 此外生成式 AI 對於遊戲玩家和創作者來說也是一個重要的機遇。因此我們應該鼓勵使用者創作和個性化遊戲的發展,並提供必要的支援和保護。這不僅能豐富遊戲內容,也能讓玩家更有參與感和滿足感。 最後我們應該充分認識到生成式 AI 的影響力和潛力。作為技術記者和智慧科技的觀察者,我們應該持續關注這一領域的發展,探索其可能帶來的利益和挑戰。這不僅僅是遊戲領域的一場變革,也是整個人工智慧領域的一場浪潮。我們應該保持警醒,善用這項技術所帶來的創新力量,同時也要警惕潛在的風險和挑戰。
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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。