
Unity 推出 Muse 希望提供開發者有用且符合道德的生成式人工智慧
新工具 Muse 帶來了什麼?
Unity 近期宣布推出 Muse,這是一套 AI 動力工具,旨在為開發者提供紋理和精靈生成,並在未來逐步擴充套件至動畫和編碼。此舉與公司宣布推出基於雲端平臺的功能以及 Unity 6 引擎的訊息一同釋出。這對 Unity 公司而言是一個前所未有的舉措,特別是在 CEO 遭革職後。過去 Unity 一直主打的是為無法負擔 Unreal 等大型開發平臺的小型開發者服務,AI 工具的引入被視為對這些開發者的有益補充。許多工具都存在來幫助生成或變異這些資產,但在不離開主要開發環境的情況下簡單地說“生成更像這樣的”經常更加可取。簡化的工作流,讓開發者不用再擔心格式和僵硬的資源,這能讓他們在不考慮繁瑣的細節的情況下完成更多工作。
Sentis AI 功能與道德考量
此次發布的另一個 AI 功能 Sentis 難以理解,它使開發者能將複雜的 AI 資料模型帶入 Unity Runtime 以創造新的遊戲體驗和功能,這是一種 bring-your-own 模型的方式。AI 用於動畫和行為的功能將在明年新增。
為了避免智慧財產權爭議,Unity 特別強調
'Unity' 團隊強調此次工具的重要一環是確保這些工具不會牴觸智慧財產權的訴訟。即使像 'Stable Diffusion' 這樣的影象生成器非常有趣,但它們使用的是藝術家的資產,這些藝術家並沒有同意將其作品用於這種用途。在宣布此項技術時, 'Unity' 的部落格文章中提到:“為了提供安全、負責任且尊重其他創作者版權的有用輸出,我們挑戰自己在 Muse 精靈和紋理生成的 AI 模型訓練技術方面進行創新。”他們表示他們使用了完全自定義的模型,並且是在 Unity 擁有或許可的影象上進行了訓練,但他們確實使用 Stable Diffusion 來生成更多合成資料集,這令純粹根據負責任來源資料訓練出新模型的風險降低,但 Unity 承認,這樣的做法會影響初始模型的質量。但正如前面提到的,實際上生成的資產的質量並不總是那麼重要。
Muse 的價格及後續影響
Unity Muse 將作為網路獨立產品以每月 30 美元的價格提供。不久後,我們無疑將會從開發者社區中聽到對這款產品是否物有所值的看法。
結論
上述舉措可以被視為 Unity 公司追求技術創新的一部分,同時也反映了 Unity 在照顧開發者利益與尊重智慧財產權之間的平衡。業界和開發者對 Muse 這樣的工具推出,是否會真正提升遊戲開發效率和品質,不僅值得開發者關注,也是我們要密切關注的一點。
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