市場觀察

2023 年上半年度報告顯示,遊戲支出增長停滯不前

遊戲支出增長停滯:2023 年上半年度報告智慧資料分析與數碼智庫(Data.ai and IDC)的報告顯示,遊戲行業的增長正在停滯不前。儘管如此支出下降的速度卻比預期要快。預計到 2023 年,消費者在移動遊戲上的花費將達到 1080 億美元,約佔全球總花費的 55%。家用遊戲機和個人電腦/ Ma .... (往下繼續閱讀)

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2023 年上半年度報告顯示,遊戲支出增長停滯不前

遊戲支出增長停滯:2023 年上半年度報告

智慧資料分析與數碼智庫(Data.ai and IDC)的報告顯示,遊戲行業的增長正在停滯不前。儘管如此支出下降的速度卻比預期要快。預計到 2023 年,消費者在移動遊戲上的花費將達到 1080 億美元,約佔全球總花費的 55%。家用遊戲機和個人電腦/ Mac 將分別獲得 430 億美元和 400 億美元的類似數位。攜帶式遊戲機,主要是任天堂 Switch Lite 和 Valve 的 Steam Deck,預計在消費方面的支出不到 30 億美元。在過去一年中,只有攜帶式遊戲機這一部分看到消費支出發生了戲劇性的變化。對 Switch Lite 的興趣下降導致支出下降了 20%。相比之下,移動遊戲、家用遊戲機和個人電腦/ Mac 的支出與去年相比變化不到 5%。移動遊戲支出下降了 2%,Data.ai 歸因於對應用程式跟蹤透明度(ATT)和指紋識別的打壓以及對中國青少年移動遊戲使用的更多法規約束。與此同時由於 PS5 和 Xbox Series S | X 的強勁表現,家用遊戲機支出增長了 3%。同樣地,由於訂閱制遊戲收入的提高,個人電腦/ Mac 支出有望增長 4%。

根據市場區域的統計,在亞太地區(APAC),消費者遊戲支出在大多數裝置上正在增加。對比去年同期,APAC 在 Q1 2023 年的移動遊戲消費增長了 1.7 個百分點,個人電腦/ Mac 增長了 2.2 個百分點,家用遊戲機增長了 0.4 個百分點。Data.ai 和 IDC 將這種增長主要歸因於韓國市場。在北美、APAC 和西歐以外的市場,Q1 2023 年遊戲消費支出的份額普遍較低。Data.ai 和 IDC 指出烏克蘭戰爭、通脹問題及其次生影響是主要原因。巴西、土耳其和墨西哥是“其他地區”市場中增長最快的國家。

雲遊戲和攜帶式遊戲機的增長

報告中突出的一個增長領域是雲遊戲的普及。據 IDC 預測,2023 年全球所有平臺上的雲遊戲消費支出將增長 50%,達到 38 億美元。全球每月活躍使用者數預計達到 6000 萬。值得注意的是,移動裝置在雲遊戲市場中扮演著越來越重要的角色。大約一半的活躍使用者至少會在移動裝置上使用雲遊戲。IDC 預計,智慧手機和平板電腦在透過雲遊戲服務玩遊戲的遊戲時長中將佔到 26%。部分原因是在發展中國家,網際網路服務供應商(ISP)將雲遊戲服務與移動裝置捆綁在一起。相比之下,攜帶式遊戲機的銷售(主要是任天堂 Switch Lite)落後,但人們對 Valve 的 Steam Deck 及其競爭對手越來越感興趣。任天堂 Switch Lite 透過 2023 年第一季度全球已經出貨超過 2100 萬臺,雖然該主機已接近生命週期結束。與此同時截至今年第一季度末,Valve 的 Steam Deck 套裝產品的出貨量接近 200 萬臺。雖然這些資料至今只是初步結果(考慮到 Steam Deck 消費者樣本數僅有 12 個),但任天堂 Switch Lite 使用者和 Steam Deck 使用者之間存在一些重要的人口統計趨勢。總的來說與 Switch Lite 的使用者群相比,Steam Deck 的使用者群趨向年齡較大且以男性為主。

移動遊戲的趨勢

移動遊戲仍然是一個多樣化的領域。Data.ai 透過分析在報告中概述的四款非常不同的遊戲——《大富翁 Go》、《崩壞之徒:星之鏈軌》、《皇家物語》和《FIFA 足球》——突顯了智慧財產權、與現實世界事件的聯動以及有效的盈利策略的重要性。更多的遊戲也在移動平臺上使用各種盈利策略。廣告在生態系統中仍然扮演著關鍵角色,儘管對所有(被追蹤的)廣告形式的消費者情感正在下降。值得注意的是,Data.ai 的資料集當前不包括混合或整合式廣告,這種廣告形式對使用者不太具有干擾性。話雖如此,應用程式跟蹤透明度(ATT)似乎並沒有導致對移動廣告的情感惡化。ATT 在 2021 年第二季度在 iOS 上推出,但人們對 iOS 和 Android 上的廣告情感下降率相當。儘管執法可能隨時到來,但當前對定向資料的減少對盈利能力的影響比使用者體驗更大。

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程宇肖

程宇肖

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