
CD Projekt Red 宣布解僱約 100 名員工
公司重組計劃引發第三次大規模裁員
遊戲公司 CD Projekt Red(CDPR)最近宣布,為了新遊戲開發,將解僱約 9%的員工,即約 100 人。這是公司今年第三次進行大規模裁員,前兩次分別對 CDPR 內部人員以及其子公司 Molasses Flood 進行了裁員。CDPR 執行長亞當·基欽斯基(Adam Kiciński)在一篇博文中解釋了此次裁員的原因,表示公司正在重新評估其團隊和結構,因為他們需要應對多個正在開發的遊戲。
基欽斯基表示:“沒有簡單的方式來說這件事,但是現在我們員工超額。我們有許多有才華的人正在完成他們的任務,但根據當前和預期的專案需求,我們已經知道在接下來的一年裡,沒有其他機會讓他們參與。”他還補充說,其中一些員工將在 2024 年第一季度之前繼續留任。
在此之前,CDPR 還曾解僱了幾名曾參與開發即將停運的《巫師卡牌遊戲 Gwent》以及 CDPR 子公司 Molasses Flood 正在開發的多人遊戲《Project Sirius》的員工,當時裁員數量為 29 人。根據最新報告,CDPR 正在開發多款遊戲,包括新的《巫師》三部曲的首部作品《Project Polaris》、新的《賽博朋克 2077》作品《Project Orion》、全新的 IP《Project Hadar》以及《巫師》系列第一款遊戲的重製版。
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解僱為何陷入“過剩人員”困境?
CD Projekt Red 的最新一波解僱事件引發了關於遊戲行業普遍存在的問題:過剩人員。對於遊戲開發公司來說解僱員工可能是痛苦的決定,但有時是無法避免的。然而如何避免裁員成為頭疼的問題。
在遊戲行業中,開發遊戲需要大量不同專業背景的人才,從程式設計師、美術設計師到遊戲設計師等。由於遊戲開發的特殊性,需要在特定的開發階段和時間段擁有足夠的人力來完成工作。然而一旦遊戲開發完成,從一個專案轉移到另一個專案時,就可能出現人力供過於求的情況。
對於 CD Projekt Red 這樣的大型遊戲公司來說同時進行多個專案的開發非常常見,這也使他們更容易陷入過剩人員的窘境。如何平衡專案開發的進度和遊戲團隊的人力需求,成為遊戲公司領導層面臨的挑戰。
在這方面,一個關鍵的策略是提前評估和規劃人力需求。從專案的初期,遊戲公司就應該理解到每個開發階段所需的人力資源,並將這些需求與公司現有的員工結合起來,從而有效地避免過剩人員的問題。
從過剩人員到提升人才價值
然而解僱不僅僅是為了消除過剩人員,還應該與人才的價值和發展相結合。對於被解僱的員工來說這無疑是一個巨大的打擊,但遊戲公司可以在解僱過程中提供支援和協助。
首先遊戲公司可以提供重新就業的幫助,例如與其他遊戲公司或相關行業建立聯絡,提供人脈和就業機會。這不僅可以幫助解僱的員工重新找到工作,還可以維護遊戲行業的整體人才生態系統。
其次遊戲公司還可以提供培訓和學習機會,幫助解僱的員工提升自身技能,增加競爭力。這可以包括舉辦內部培訓課程、提供教育補助或將員工安置到其他專案中以獲得新的技能和經驗。這不僅有助於解決過剩人員問題,同時也鼓勵員工不斷自我提升。
CD Projekt Red 的未來挑戰
CD Projekt Red 是一家享譽全球的遊戲開發公司,其在《巫師》系列遊戲的成功使其成為行業內的知名品牌。然而在開發多個大型專案的同時 CD Projekt Red 也面臨著巨大的壓力和挑戰。
首先他們需要確保在進行多個專案的同時遊戲品質不會受到影響。這需要精心的計劃和組織,以確保每個專案都得到適當的資源和關注。
其次遊戲公司還需要保持對員工的關注和管理。如何平衡團隊的人力需求,同時提供員工發展的機會和支援,這是一個重要的挑戰。只有在遊戲公司將人才視為重要資源、注重人才培養和發展時,才能實現公司的長期發展。
最後 CD Projekt Red 還需要繼續保持創意和創新,以保持其在遊戲行業的領先地位。如何在同型別的遊戲中保持獨特性和創新以及如何滿足玩家對於遊戲體驗和故事情節的不斷追求,這些都是 CD Projekt Red 需要努力解決的課題。
總之 CD Projekt Red 此次的大規模裁員引發了對遊戲行業中過剩人員問題的關注,同時也提醒著遊戲公司在開發多個專案時應該更加謹慎地評估和規劃人力資源。同時遊戲公司應該提供解僱員工後的支援和協助,幫助他們重新就業和提升能力。CD Projekt Red 在面對未來的挑戰時,需要關注遊戲品質、人才管理和創新等方面,以保持其在遊戲行業的領先地位。
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