開發商反擊 Unity 的新定價模式
背景
近期,Unity 宣布了一項新的定價結構,使許多開發商感到困擾。該新定價模式將根據特定下載和收入門檻,要求開發商為每次安裝 Unity 遊戲支付費用。這項決策引起開發商的不滿,許多開發商呼籲 Unity 撤回這一變動。在其中一封公開信中,開發商集團表示為了迫使 Unity 改變立場,他們將暫停使用 Unity 的廣告盈利模式。
這一行動對 Unity 造成了重大影響,因為這些公司代表著數千款擁有數十億次下載的遊戲。參與行動的公司包括 Voodoo.io、Azur Games 和 SayGames 等,每家公司聲稱擁有超過 100 款遊戲。
開發商疑慮
開發商對 Unity 的新定價模式感到憤怒,原因不僅僅是財務上的考慮,也包括對 Unity 託管服務條款的不信任。
2019 年,Unity 曾因違反服務條款而撤銷軟體公司 Improbable 的授權。這一舉動在開發者社區引起了強烈反響,Unity 隨後恢復了 Improbable 的授權,承諾在未來的服務條款變更方面向使用者提供透明度。然而 Unity 自那時起刪除了 GitHub 上的儲存庫,並在 2023 年 4 月引入了新的服務條款協議。新的協議刪除了允許開發者使用舊版本服務條款的條款,同時引入了一個似乎預示了爭議的執行時費用的新條款。
這些舉措相當於將開發者固定在 Unity 的當前版本上,無法避免這些執行時費用,而 Unity 自己所宣揚的透明度目標似乎也遭到了違背。
開發商行動
受到 Unity 新定價模式的衝擊,開發商們展開了抗議行動。他們共同簽署了一封公開信,要求 Unity 改變立場,並停用 Unity 的廣告盈利模式。迄今為止,已有 19 家公司簽署了該信件,並呼籲更多公司加入行動。
這些開發商強調這不僅僅是一個金錢問題。他們擔心 Unity 的新規定將影響遊戲的流動性,迫使開發商轉向其他遊戲引擎或加固遊戲的盈利模式,而這可能會導致遊戲體驗的損害。
Unity 的回應
Unity 對開發商的抗議行動做出了回應。一位 Unity 代表在向開發商傳送的郵件中承認,由於新的費用政策,Unity 的廣告盈利計劃已暫停。他們還表示作為回應,Unity 將暫停該應用的使用者獲取計劃,從而約束該應用吸引新使用者的能力。
評論和建議
Unity 的新定價模式引起了開發商之間的不滿,這表明開發人員在選擇遊戲引擎時需要考慮各種因素,包括穩定性、彈性和費用。Unity 是一個領先的遊戲引擎,但它必須意識到,開發者是其成功的基石。因此 Unity 應該仔細聆聽開發商的聲音,重新評估其定價模式。開發商們對價格透明度和一致性的要求是合理的,Unity 應該遵守自己所承諾的改進透明度的承諾。
同時開發商們也應該考慮到他們的選擇對他們的業務和玩家帶來的影響。轉換到其他遊戲引擎可能需要額外的投資和努力,並且可能會導致遊戲的盈利模式發生變化。因此開發商們應該評估自身的需求和優先線序,並選擇最符合其目標和業務模型的遊戲引擎。
總之 Unity 和開發商們應該透過對話和協商來尋找共同的解決方案,以實現遊戲開發和盈利的雙贏局面。
延伸閱讀
- 蘋果因開發者批評,在歐盟核心科技費用上再加入更多例外規定
- Sanlo 科技遊戲新創公司的網購工具或幫助開發者避免高昂的應用商店費用
- Meta 的 X 競爭對手 Threads 邀請開發者註冊 API 存取權,並發布檔案
- Fireworks.ai 開源 API 讓生成式人工智慧適用於任何開發者
- 藍天網罩住知名第三方應用 Graysky 的開發者
- Reddit IPO 檔案中淡化開發者反彈風險,分散式社交媒體成焦點
- Meta 停止第三方存取 Facebook 群組,開發者和使用者陷入混亂
- 蘋果不情願地遵守監管,會燃燒其政治及開發者的善意
- Docker 推出的“Build Cloud”讓開發者可以在雲端建置容器
- Unity 公司將再裁減 1800 名員工,佔整體員工人數的 25%