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如何 Fortis 專注於基於開發者的併購策略?| Jeferson Valadares 訪談

Fortis 併購策略:為遊戲開發者帶來機會與避風港經濟環境下的遊戲開發者在經濟下行的情況下,遊戲開發者的生活並不容易。Fortis 希望能夠為他們提供一些庇護,使他們能夠專注於開發重要的三 A 遊戲(AAA 遊戲)。Fortis 由遊戲業界經驗豐富的 Shawn Foust、Steve Chian .... (往下繼續閱讀)

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如何 Fortis 專注於基於開發者的併購策略?| Jeferson Valadares 訪談

Fortis 併購策略:為遊戲開發者帶來機會與避風港

經濟環境下的遊戲開發者

在經濟下行的情況下,遊戲開發者的生活並不容易。Fortis 希望能夠為他們提供一些庇護,使他們能夠專注於開發重要的三 A 遊戲(AAA 遊戲)。Fortis 由遊戲業界經驗豐富的 Shawn Foust、Steve Chiang 和 Calvin Lau 創立,他們從大型賭場帝國拉斯維加斯金沙集團籌集了大量資金,從而為自己的遊戲工作室的發展提供了資金支援。隨著 Fortis 這個名字的初露鋒芒,他們發起了一場集資活動,併購買了幾家遊戲公司,而 Jeferson Valadares 作為前 Doppio 遊戲公司的副總裁(隨著 Doppio 被 Fortis 收購),負責幫助 Fortis 進行其他遊戲工作室的併購。儘管經濟環境使得其他遊戲公司變得謹慎避險,但是 Fortis 有機會繼續透過併購來建設自己的開發人才。

打破獨立工作室的壁壘

Fortis 的遊戲工作室結構不再是獨立的,而是被稱為全球工作室。他們有一個統一的工作室,由不同的團隊組成。來自 Doppio 的人大多在同一個團隊中,但我們不希望這種本地工作室文化與外部文化有所不同。這將造成彼此之間的合作困難。例如,在電子藝術公司(EA)時,我曾試圖與 DICE 的人合作,但他們一開始甚至不願意與我會面。我不得不前往斯德哥爾摩,敲門,最終他們才與我會面,我才能開始與他們合作。我們試圖避免獨立工作室的感知。我們是全球遠端工作,所以我們不再有實體位置。我們希望建立這種全球工作室的概念。人們加入後,他們成為這個更大工作室的一部分,即使他們可能還是留在同一個團隊中。

全球工作室結構

當前我們有五個團隊。團隊的區分是根據他們正在開發的遊戲以及各自所在的時區。這樣可以讓來自羅馬尼亞、英國、葡萄牙和巴西的人們合作。我們避免東歐人和美國西海岸的人在同一個遊戲上工作,因為這可能會很困難。每個團隊都會有自己的專案,但我們打造的團隊是靈活的,未來有可能將一個團隊移動到另外一個專案。我們希望團隊之間更加流動。此外我曾經在 EA 工作過,有時候一個團隊需要幫助,其他團隊會從舊金山調來 10 個人,溫哥華調來 10 個人。但每個團隊都會抵制這樣做,因為他們有自己的工作。對於我們來說我們一開始就努力避免形成這些障礙,更加靈活。

團隊之間的移動和保留

基本上,我們在招聘人員時向他們解釋:“你加入的是這個團隊,但你是 Fortis 的一員。”我們講的是“Fortis 第一”。你是作為更大公司的一部分加入這裡的。現在你在這個遊戲上工作,但是兩年後你可能會在另一個遊戲上工作。我認為人們長期以來對此感到滿意。很多人並不想一直做同樣的事情。我們經常鼓勵人們根據自己的興趣更換團隊。也許有人更喜歡奇幻型別的遊戲,但他們卻在製作逼真的現代遊戲。他們可以說:“嘿,我在另一個團隊上會更開心。”我們可以討論並將人們調動到另一個團隊。但是我們傾向於保留現有團隊的化學反應。對我來說回顧我的職業生涯,保持團隊的成功最可靠的方法是保持一個團隊的一致性 - 一起學習、一起發布遊戲。我們希望保持這種團隊的化學反應。我們儘量將人群整體移至一個團隊,而不僅僅是個人。

Fortis併購策略

Fortis 當前有 300 多名員工和五個團隊。從併購發展角度來看,我們感到對今年和明年的表現感到滿意。但隨著即將到來的遊戲,如果遊戲像我們預期的一樣成功,團隊將繼續致力於該遊戲上。我們現在開始考慮如何種下下一個遊戲的種子。從併購角度來看,我們首先要考慮的是是否可以找到有興趣加入更大公司的優秀團隊。也許他們已經厭倦了募資,不想自己發行遊戲。當一家工作室成長起來時,他們要麼必須建立自己的發行能力,要麼必須與發行商合作。對於那些只關注遊戲並且喜歡我們談論的事情 - 社區、系統設計創新 - 的人來說加入我們可能是好事。你可以成為我們的團隊的一員。我們有全面的支援。我們有發行部門。我們有一個分析團隊。你可以專注於創造一款優秀的遊戲。

跨平臺遊戲和全球市場

我們關注各種平臺。我們始終會有一個手機版本,但我們有一些跨平臺的遊戲,其中一些遊戲在 PC 和其他形式的平臺上玩起來更好。但我們始終希望有一個手機版本。這是我們當前的策略。

遊戲行業的機會和挑戰

我們知道,整個遊戲行業應該從開發者的角度出發去思考問題。爲了更好的幫助開發者,我們知道運營一家公司有多麼的艱難。我們同樣也是創業者,所有的創始人都曾經在工作,出售和制作遊戲。我們希望去幫助其他人,就算是站在我們的角度之外。我們經常說,在與公司建立聯系時,“即使您認爲不是最合適的,還是要引薦給我。”我們可能會說,“咱們可以與該發行商或風險投資商聯系。”我們只是想讓更多的遊戲得到開發。如果是選擇了我們,那就太好了,但如果是選擇了其他團隊,我們也願意幫助。你永遠不知道未來五年會發生什麼。很多工作都是爲了將來進行的。時機是重要的。現在可能不是時機,但兩三年後可能就不一樣了。我們只想盡力幫助每個人。

Editorial

Fortis併購策略為遊戲開發者帶來了眾多機遇。在這個經濟困境的時刻,Fortis 提供了一個安全的環境和資金支援,讓開發者能夠專注於創造 AAA 級遊戲。他們以併購方式擴充套件自己的遊戲工作室,並且已經開始尋找更多優秀的團隊來加入他們。Fortis 的全球工作室結構和跨平臺的遊戲策略使開發者能夠國際合作,避免了獨立工作室的壁壘。此外 Fortis 強調以開發者為中心的併購策略,致力於建立長期合作和保持團隊的化學反應。

Advice

對於遊戲開發者來說 Fortis併購策略提供了一個有吸引力且受保護的選擇。如果你是一個有潛力的團隊,希望專注於開發遊戲而不必擔心資金和發行的問題,那麼與 Fortis 合作可能是一個不錯的選擇。他們強調團隊合作和開發者的利益,並提供全球發行和支援的平臺。此外 Fortis 對於開發者的友好和理解使他們成為一個值得信賴的合作夥伴。如果你正在尋找一個可以幫助你實現長期目標的合作夥伴,那麼 Fortis 可能是一個不錯的選擇。

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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。