市場觀察

印度對線上遊戲產業實施 28%的稅擊,影響巨大!

印度對線上遊戲產業施加 28%的稅擊印度計劃對線上遊戲公司向消費者徵收的基金實施重大稅收,這對快速增長的產業來說是一次重大打擊,該產業迅速將此舉視為「災難性」和「違憲」。負責聯邦和邦政府財政事務的商品與服務稅理事會表示他們已同意對線上遊戲、賭場和賽馬徵收 28%的間接稅。該理事會表示對於「技巧遊戲」 .... (往下繼續閱讀)

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印度對線上遊戲產業實施 28%的稅擊,影響巨大!

印度線上遊戲產業施加 28%的稅擊

印度計劃對線上遊戲公司向消費者徵收的基金實施重大稅收,這對快速增長的產業來說是一次重大打擊,該產業迅速將此舉視為「災難性」和「違憲」。負責聯邦和邦政府財政事務的商品與服務稅理事會表示他們已同意對線上遊戲、賭場和賽馬徵收 28%的間接稅。該理事會表示對於「技巧遊戲」和「機運遊戲」,不應該有區別,以消除一個漏洞,該漏洞使幻想運動公司能夠將其產品合理解釋為基於技巧的遊戲。線上遊戲印度消費者網際網路業務中增長最快的一部分。包括 Dream Sports(由 Tiger Global 和 Alpha Wave Global 支援,估值超過 80 億美元)、由 Sequoia India 支援的 Mobile Premier League 在內的幻想運動初創企業,已經總共籌集了數十億美元,一代網際網路使用者正在培養下注現實世界體育賽事的習慣,以期賺錢。

違憲、荒謬的決策

印度印度遊戲聯盟(All India Gaming Federation)的執行長羅蘭德·蘭德斯(Roland Landers)表示商品與服務稅理事會的決定是「違憲、荒謬的」。他在一份宣告中表示:“此舉將摧毀整個印度遊戲產業,導致數十萬人失業,唯一從中受益的將是反國家的非法海外平臺。”線上遊戲可能是網際網路經濟中唯一有多家高利潤的行業,比如 Dream11 在 2022 財年實現了 1.5 億盧比的純利潤,營收達 38.41 億盧比,運營 RummyCulture 的 Gameskraft 達到 9.3 億盧比純利潤,營收達 21.53 億盧比。

監管加固,稅務壓力增大

這一訊息發生在印度訊息技術部要求遊戲公司成立自我監管機構來確保這個國家允許哪些遊戲的背景之後。印度財政部長尼爾馬拉·西塔拉曼(Nirmala Sitharaman)表示商品與服務稅理事會將與訊息技術部密切合作,確保將哪些遊戲列入線上遊戲類別。“我們的立場是純粹涉及稅收,”她在新德裏的新聞發布會上說道,“我們仍將與訊息技術和電子訊息技術部對接,以理解他們想要出臺的規定。”今年早些時候,新德裏修訂了其訊息技術法,以打擊提供博彩服務的線上遊戲。它還委託遊戲行業成立自我監管機構。“我們的目的不是終結線上遊戲、賭場和賽馬。但是所有這些變得非常複雜,走這條路或那條路,各條路都在某種程度上具有透明度,但之後就變得模糊不清,”西塔拉曼說道。

對產業具有災難性影響

電子遊戲聯盟祕書 Malay Kumar Shukla 表示政府的舉措「非常不幸」,將導致「稅負超過收入的情況,不僅使得線上遊戲產業無法維持,而且還會促使黑市經營者蓬勃發展,犧牲了合法納稅的參與者,進一步損害了該產業的形象和生存能力。」

結論與建議

印度政府對線上遊戲產業徵收高達 28%的間接稅,對這一快速增長的行業來說無疑是一個重大衝擊。然而該舉措也是在加固對這一領域的監管和解決合法性問題的背景之下進行的。雖然這一決策引起了業內人士的憂慮,但政府表示他們將與訊息技術部緊密合作,尋求更合理的解決方案。

對於遊戲公司和從業人員來說他們應該積極參與自我監管機構的建立,確保產業內部的規範和道德準則。同時他們應該推動對印度遊戲產業進行更全面的研究和政策討論,以幫助政府更好地理解這一產業的特點和挑戰。最重要的是,遊戲公司應該與政府保持溝通,提出他們的觀點和建議,以促使政府制定更合理和可持續的政策。

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程宇肖

程宇肖

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