市場觀察

火星律師俱樂部籌集 220 萬美元用於以人工智慧為基礎的遊戲個性化技術

火星律師俱樂部籌集 220 萬美元為基於人工智慧的遊戲個性化技術作者:Frederic Lardinois 日期:8 小時前火星律師俱樂部(The Martian Lawyers Club,簡稱 MLC)計劃藉助生成式人工智慧技術將遊戲個性化提升至新的水平。雖然有許多公司專注於使用人工智慧生成遊戲資產 .... (往下繼續閱讀)

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火星律師俱樂部籌集 220 萬美元用於以人工智慧為基礎的遊戲個性化技術

火星律師俱樂部籌集 220 萬美元為基於人工智慧遊戲個性化技術

作者:Frederic Lardinois

日期:8 小時前

火星律師俱樂部(The Martian Lawyers Club,簡稱 MLC)計劃藉助生成式人工智慧技術將遊戲個性化提升至新的水平。雖然有許多公司專注於使用人工智慧生成遊戲資產,但 MLC 採取了截然不同的方式,更注重遊戲核心系統的建立,而非遊戲內容。該公司宣布,他們已經籌集到了 220 萬美元的前種子輪融資,由 Fly Ventures 領投,System.One、Wayve 和 Charm Therapeutics 的聯合創始人 Amar Shah 以及 Dhyan Ventures 等也參與了投資。MLC 由 Kamen Brestnichki(執行長)和 Levi Fussell(首席技術產品官)共同創立,兩人在愛丁堡大學相識。Kamen 留在倫敦大學學院攻讀碩士學位,專注於機器學習,然後去了保加利亞的以人工智慧為中心的 INSAIT 技術學院。而 Fussell 則最近完成了他的計算機圖形學和機器學習博士學位,之前還在 Ubisoft 和 Adobe 擔任過研究科學家的職位。

根據 MLC 團隊的觀點,當前的遊戲更像是讓人閱讀的書籍。MLC 希望創造出更像對話的遊戲,玩家可以提供入力,遊戲可以根據此做出回應,而這些回應不是開發者事先定義好的。Fussell 指出,當前的個性化問題根本是一個人力資源問題。例如,開發者可能希望在遊戲中建立成千上萬個可操作的物品,但這在合理的預算內是不可行的。透過 MLC,開發者將獲得一個類似沙盒的環境,他們可以在其中設計遊戲體驗,而無需從頭開始建立所有的遊戲互動。該公司計劃提供一個軟體開發工具包(SDK),提供這種沙盒體驗,並允許玩家與之互動。這款 SDK 還將允許開發者建立沙盒周圍的邊界,以確保生成的人工智慧系統不會失控。此外 MLC 也會設定自己的監管機制。

Fussell 表示:“未來的遊戲將不會帶著所有的程式碼出售。”像《鋒芒天際 3》這樣的遊戲現在需要下載超過 100GB 的資料,儘管這是一款給玩家很大自由度的遊戲,但與非可玩角色的互動仍然是爲之明確保義的,與環境的互動仍然是有限的。“現在想像這樣一個場景,你下載了《鋒芒天際》卻只有 10GB,而遊戲的執行程式碼是實時生成的。這就是我們 SDK 的產品:這些生成的程式碼片段令遊戲執行。”Fussell 強調當前這是不可能實現的,還有很多研究工作需要做。該團隊還指出,遊戲開發者越來越喜歡以程式生成的遊戲環境,像《Spelunky》、《無人深空》或最近的《暗黑破壞神 4》就是很好的例子。

爲了測試其 SDK,MLC 當前正在開發他們的第一款遊戲,這是一款可收集的卡牌遊戲,團隊認為這也是這項技術的另一個很好的應用場景。為了構建這款遊戲,該公司最近聘請了第一位遊戲設計師。透過這輪融資,他們還計劃招聘一位遊戲程式員和一名工程師,來構建他們的雲基礎架構。值得注意的是,MLC 是由 INSAIT 學院孵化的第一家分拆公司。INSAIT 學院成立於 2022 年,是與瑞士的 ETH 蘇黎世聯邦理工學院和洛桑聯邦理工學院合作建立的。由於從 INSAIT 孵化,所以 INSAIT 基金會也持有 MLC 的少量股權。至於名稱,創辦人實際上使用了一個大型語言模型生成了幾個名稱之一,而火星律師俱樂部就是其中之一。“我認為名稱很重要,因為這種名稱代表了我們的一些政策和價值觀,也代表了我們正在做的事情是新穎的、無拘無束的和全新的。” Fussell 說道。

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程宇肖

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