市場觀察

《命運 2》故事接近尾聲,Bungie 為未來作準備

Sony / Tech / Gaming:隨著一個命運 2 的傳奇結束,Bungie 為未來做好準備撰文者:湯姆·沃倫(Tom Warren)2023 年 8 月 24 日 UTC,2:00 PM | 紐約時報 | 分享本文上圖:Bungie《命運 2:光之秋晚》對 Bungie 來說是一個不尋常的 .... (往下繼續閱讀)

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《命運 2》故事接近尾聲,Bungie 為未來作準備

Sony / Tech / Gaming:隨著一個命運 2 的傳奇結束,Bungie 為未來做好準備

撰文者:湯姆·沃倫(Tom Warren)

2023 年 8 月 24 日 UTC,2:00 PM | 紐約時報 | 分享本文

上圖:Bungie

《命運 2:光之秋晚》對 Bungie 來說是一個不尋常的作品。這家如今屬於 Sony 的工作室在宣傳中大肆吹捧該作品,稱之為有史以來最大的光明與黑暗之爭的開端。在遊戲實際上的故事情節上,很多人覺得故事撰寫得不盡人意。即使過去六個月,《光之秋晚》在 Steam 平臺上收到的評論多數為負面,這表明粉絲期待更多。現在《最終模樣》即將登場,這是即將於明年二月推出的《命運 2》擴充套件,結束了近 10 年來一直講述的光明與黑暗的故事。然而面對命運社區的不安,最終模樣將如何讓不滿意或停滯不前的玩家回到《命運 2》,命運宇宙的未來又會怎樣?在接受《The Verge》的採訪中,《命運 2》的遊戲總監喬·布拉克本(Joe Blackburn)承認:"《光之秋晚》很可能是我們最大膽的作品,無論是從大膽的都市幻想,故事講述的方式,還是多年來我們一直在講述的故事的角度,我們一直都有意瞄準《最終模樣》這個最核心的東西,但我希望的是,如果你曾經喜歡過《命運》,那這個擴充套件就是為你而設的。"

重返經典,為《命運 2》帶來更好的故事體驗

根據當前情報,似乎《最終模樣》將重新回到 Bungie 擅長的故事講述和遊戲體驗型別,這也是我們在最近的《女巫女王》中所看到的。Bungie 對《最終模樣》的故事細節保持謹口不提,但我們已經知道玩家將進入《命運》宇宙中一個神祕的實體“旅行者”,這是一個靜止在天空中的光之源泉,為《命運》遊戲玩家提供光明。此外玩家將迎戰“目擊者”,他是《命運》中光明與黑暗之爭的主要敵人,指揮著一支稱為“黑色艦隊”的金字塔船隊的勢力。這種船隊在遊戲和預告片中多次出現。但是一旦這一戰役結束,《命運》的未來又將如何?

遊戲以"劇集"形式進行發展

Bungie 正在轉向它所稱的“劇集”,即《命運 2》每年的新內容將分為三個階段釋出,而這些階段的範圍稍大於當前的每季度內容。布拉克本表示:“對於劇集,我們絕對將其視為季度模式的演進,而不是命運整體的演進。”我們是否記得《命運:憤怒之王》這個大型 DLC,那也是在一年內釋出的三個內容更新,但是那時往往給人一種緩慢的感知,就好像你在等待遊戲中的某種事件發生。布拉克本表示:“每年三次允許我們做更大更有內在連貫性的故事……在過去兩三年的季度模式中,我們學到了很多有關如何做得更好的經驗。”每個劇集將包括三個章節,涵蓋新的任務、故事、盔甲、武器和活動。而且 Bungie 還承諾在接下來的前三個劇集(“回聲”、“亡靈”和“異端”)中,每次都會推出一把新的絕世武器和一個絕世任務。值得一提的是,Bungie 計劃將這些內容安排在明年三月釋出,而不是馬上在《最終模樣》推出後就釋出。

新的玩家體驗和 PvP 改進

對於那些對團隊配對和使用 LFG 系統尋找玩伴不感興趣的《命運 2》粉絲來說布拉克本表示:“從某種意義上說,《最終模樣》是我們迄今為止最友好單人遊玩體驗。”他補充道:“我們有一些令人興奮的改進,而且我認為《最終模樣》無論你想如何遊玩都會帶來很好的遊戲體驗。”布拉克本透露,這些改進部分將源於新的“蒼白之心”,這是《命運 2》中“旅行者”內的一個線性地理位置,與我們在《命運 2》中看到的任何地方都不相同。另外作為《命運 2》中沒有引起粉絲高度關注的一面,也就是玩家對戰(PvP)方面,這一方面的改進將對《命運 2》的未來至關重要。布拉克本曾於本月初發表了《命運 2》的全域性狀況,這是 Bungie 向社區通報《命運 2》未來發展的一種方式。這份官方宣告回應了《命運 2》PvP 社群的一些反饋,但並未充分回應人們對 PvP 現狀的擔憂。盡管 Bungie 已經投資了 PvP 模式、盔甲和武器,該公司試圖以奇怪的方式改變 PvP 現狀,但很少推出新的地圖。布拉克本的原版狀況宣告並未對 PvP 或地圖情況作出重大改變的承諾,所以他在數天後被迫在錄製的影片中作出回應,並在社群的強烈抗議下調整策略。布拉克本表示:“我們知道我們過去兩年在 PvP 方面的策略沒有起到很好的作用,所以讓我們在這裡進行策略轉變。”他補充道:“這將消耗遊戲中其他部分的資源,但我們認為現在是重要的時候。在某種程度上,這是一個內外兼顧的問題,我們必須做出改變。”Bungie 正組建一支 PvP 攻擊小組,旨在解決遊戲中存在的許多問題。我知道,如果我是攻擊小組的成員,我首先要做的就是移除那個討厭且佔據視野的橫幅,當你贏得遊戲或回合但仍在戰鬥中時,它會出現在十字瞄準器上。在螢幕上有這樣的圖示,你根本無法正確瞄準,這是我對 PvP 方面的許多困惑之一。布拉克本還沒有準備好對此作出任何大的承諾,因為他希望 PvP 攻擊小組早日展開對話,並在他在社群中大聲疾呼之後改變策略。值得注意的是,Bungie 沒有將所有的 PvP 遊戲人才從《命運 2》撤出,而轉而投入到他們即將推出的遊戲《Marathon》中。一種觀點認為 Bungie 因《Marathon》而忽視了《命運 2》的 PvP,但根據所理解到的情報,Bungie 非常警覺地避免動用資源從玩家通常更願意花錢的遊戲部分中抽調出來。“如果我們有資源和才華投入到一個問題上,沒有一件事是我們不敢去解決的。”布拉克本表示:“我們還在其他地方得到了一些傳統的才華和思維……盡管有些人正忙著進行對公司未來至關重要的工作,但我們並不害怕向他們提問,他們是否能過來試玩、是否能幫助我們解決某個問題?在 Bungie,沒有 10 尺高的墻壁阻礙著我們不讓才華得到分享或培養。” PvP 攻擊小組對於《命運 2》,尤其是《最終模樣》以及未來的發展來說是至關重要的一刻。從布拉克本和團隊的表態來看,儘管一個長久執行的故事即將結束,但《命運 2》仍然會繼續存在。

評論

布拉克本和 Bungie 現在似乎還沒有準備好談論具體的計劃,我覺得這在很大程度上是因為工作室對於《命運 2》的故事講述在最終模樣和未來之外還在不斷演變。不過根據他們的表態,我們可以知道劇集將真正推動故事的發展,並不一定意味著完全新的角色陣容。布拉克本表示:“您應該期待新舊角色的混合,但我們不希望講述的故事只有那些深究《命運》光明與黑暗故事的人才能理解。”《命運》的美之一部分就是它的故事背景,《Byf》等大師的四小時影片已經為玩家拼湊 Bungie故事講述提供了幫助。但是沒有人應該需要觀看幾個小時的影片才能理解《命運 2》,Bungie 多年來一直在努力改善新玩家的體驗,但成效參差不齊,使新玩家感到不知所措。所以,Bungie 正在引入一個名為“時間軸回顧”的新功能,讓玩家可以體驗《命運》過去的重大情節和事件。本週首個“時間軸回顧”已經上線,玩家們可以再次體驗凱德-6 的死亡情節。這個動作提醒了我們 Bungie 多年來所創作的強大故事講述和內容,我和我的朋友一起享受了重新體驗凱德-6 過去故事的樂趣。《最終模樣》現在設計成無論以前的進度如何只要是《命運 2》的玩家就可以輕鬆參與其中。《命運》的吸引力部分來自於用裝甲和裝備來提升自己的角色組,但近年來這似乎成了一份沒有回報的工作,讓玩家的朋友在達到所需力量等級之前都無法參與某些活動。一個稱為“火力小隊”的新系統將解決這個問題,即使未達到所需等級,任何人都可以參與遊戲中的大多數活動。所以如果你有一個朋友把玩命運 2 當成業餘愛好,你將能夠以你的普通裝備參加其中的活動,而不感知像一個包袱。布拉克本開玩笑道:“如果你在《命運 2》的發布時就停了下來,你可能需要穿上一把特殊的武器和一個重武器。”他指的是《命運 2》在發售初期採用的雙重主要武器模式。

前景展望

無論如何,《最終模樣》將是一個重要的裏程碑,標誌著《命運 2》的一個傳奇結束和一個新的開始。對於《命運 2》的未來,粉絲與 Bungie 一樣,充滿期待。然而在劇集和 PvP 的改進之外,Bungie 還有許多工作要做,以確保《命運 2》的長期成功。玩家們對於高品質的故事和有趣的遊戲體驗有著極高的期望,他們希望 Bungie 能保持創新和改進。對於新玩家來說更好的遊戲導向和故事講述體驗是必要的,他們希望能夠更容易地融入遊戲世界,不必費時解讀複雜的背景和劇情。同時 Bungie 也需要關注 PvP 方面,提供更好的對戰環境和平衡性,以保持玩家的長期參與和競爭活力。

無論如何,《命運 2》已經成為了一個實力堅強且備受期待的遊戲,而 Bungie 也表現出對於保持和提升品質的決心。作為一個玩家,現在是一個令人興奮的時間,我們期待著 Bungie 在未來的努力中創造出更精彩的故事和遊戲體驗。

*** 本記事來源取自 The Verge 的報導,資料以 2023 年 8 月 24 日為準。

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程宇肖

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