市場觀察

Unity 改變價格模式,遊戲開發者怒了

Gaming / Entertainment / PolicyUnity 的價格模式變更引發遊戲開發者不滿 Unity,一個受歡迎的影片遊戲引擎,正在對其價格結構進行重大改變,這引起了開發者的困惑和憤怒。Unity 在今天宣布,從 2024 年 1 月 1 日起,將實施一種按下載次數收費的價格模式,這 .... (往下繼續閱讀)

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Unity 改變價格模式,遊戲開發者怒了

Gaming / Entertainment / Policy

Unity價格模式變更引發遊戲開發者不滿

Unity,一個受歡迎的影片遊戲引擎,正在對其價格結構進行重大改變,這引起了開發者的困惑和憤Unity 在今天宣布,從 2024 年 1 月 1 日起,將實施一種按下載次數收費的價格模式,這將使任何使用 Unity 軟體開發的遊戲都需要支付一筆固定費用。

Unity 在其部落格上宣告:“我們正在引入一項基於每次終端使用者下載合格遊戲的 Unity Runtime 費用。我們之所以選擇這種方式,是因為每次下載遊戲時,Unity Runtime 也會被安裝。同時我們相信初始安裝費用使創作者能夠從玩家參與中獲得持續的經濟收益,而不是分享收入。”

Unity 在接下來的解釋中詳細解釋了這個新方案的工作原理,以下是簡要概述:在遊戲被收取這些新費用之前,它必須達到特定的收入和下載閾值,這些費用還根據開發者支付的 Unity 訂閱等級和遊戲的購買地區進一步細分。這意味著在美國、英國和其他“標準”市場購買的遊戲,所收取的費用要高於在印度或中國等“新興”市場購買的遊戲。

這些變更將於 2024 年 1 月 1 日生效。開發者擔心,在該日期到來時,他們將面臨巨額的費用帳單。但 Unity 確實明確表示它將只根據該日期之後的活動收取開發者的費用,並考慮遊戲以往的銷售和下載情況。舉例來說如果你是 Unity 的個人訂閱者,在 2024 年 1 月 1 日之前,你的遊戲獲得了 20 萬美元的收入和 20 萬次下載,你只需要根據新的規定支付任何在 2024 年 1 月 1 日之後下載的費用。如果你在 2024 年 1 月份只賣了一個遊戲副本,那你只需支付 20 美分給 Unity

開發者的憤與擔憂

這一訊息引起了遊戲開發社區的恐懼、憤和不滿。主要的抱怨是,這些改變對獨立開發者、邊緣化開發者和移動開發者尤其具有破壞性。特別需要注意的是,Unity 根據遊戲的安裝次數來收費,而似乎並未考慮到遊戲有多種原因可以進行多次安裝而不需要多次購買的情況(無論是合法還是非法)。在遊戲達到收入閾值後,如果它的下載量遠超過其收入,開發者將需要支付相應的費用。這些新費用可能影響到盜版遊戲、試玩版、在多個裝置上下載的遊戲以及在 Game Pass 等訂閱服務上提供的遊戲。此外有人擔心惡意行為者可能利用這一訊息透過不斷下載和重新下載遊戲來提高費用,作為一種抗議或惡意行為。

Unity 的一份宣告確認了這些擔憂,並表示 Unity 將實施詐騙檢測工具,並允許開發者報告潛在的濫用情況。當前尚無明確表示這些新費用是否適用於訂閱服務中提供的遊戲或試玩版遊戲。

另一個抱怨是這些變更是單方面做出的,並且未對開發者做出真正的警告,使他們不得不使用並支付他們無法選擇的產品。獨立開發商 Necrosoft Games 的總監 Brandon Sheffield 表示:“我們沒有計劃這樣做,這對我們即將發布的最成功遊戲《Demonschool》造成了很大的影響。因為這種改變發生在我們離發布只剩 4 個月的時候,所以我們無法拒絕選擇其他引擎,而這個遊戲我們已經投入了 4 年的時間。開發者還指出,Unity 在收取年度訂閱費之外,還實施了這種新的收費結構,同時取消了更便宜的各種訂閱等級,把開發者推向更高價位、更昂貴的等級。

開發者還擔心這些新費用可能會影響數位儲存努力,因為現在遊戲製造商似乎會因為避免付費而將老遊戲下架。此外 Unity 計劃如何追蹤遊戲的安裝情況以及這些工具是否違反了政府的隱私法律等問題尚不清楚。

可以說,遊戲開發者對這一訊息非常不滿。許多人對 Unity 作為合作夥伴失去了信心,或者擔心他們將失去遊戲開發的微薄利潤,尤其是對於那些不屬於 EA、Ubisoft 或 Activision Blizzard 等大型發行商的開發者來說。

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程宇肖

程宇肖

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大家好!我是程宇肖,我對於科技的發展和應用有著濃厚的興趣,並致力於將最新的科技趨勢和創新帶給大家。科技領域的變化速度驚人,每天都有令人興奮的新發現和突破。作為一名部落格作者,我將帶領大家深入探索科技的奧秘和應用的無限可能。