市場觀察

為什麼微軟不得不放棄在歐洲以外地區的 Activision 雲遊戲許可權

微軟為何需要放棄 Activision 在歐洲以外的雲遊戲許可權簡介微軟已經正式獲得了完成 Activision Blizzard 遊戲公司收購的最後監管機構批準,成為其全資附屬公司。但其中有一個重要的約束:在接下來的 15 年中,微軟將放棄在歐洲經濟區(包括歐洲聯盟的 27 個成員國、冰島、列支敦 .... (往下繼續閱讀)

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文章目錄

為什麼微軟不得不放棄在歐洲以外地區的 Activision 雲遊戲許可權

微軟為何需要放棄 Activision 在歐洲以外的雲遊戲許可權

簡介

微軟已經正式獲得了完成 Activision Blizzard 遊戲公司收購的最後監管機構批準,成為其全資附屬公司。但其中有一個重要的約束:在接下來的 15 年中,微軟將放棄在歐洲經濟區(包括歐洲聯盟的 27 個成員國、冰島、列支敦斯登和挪威)以外的所有 Activision 遊戲的雲端串流許可權。這意味著法國遊戲發行商 Ubisoft 也是大贏家,因為它將獲得 EEA 以外的獨家全球串流許可權,而在 EEA 內,它將與包括微軟/Activision 在內的競爭對手共享串流許可權。微軟不可否認地表示為了讓 Activision 收購計劃順利透過,它不得不做出巨大的讓步,這影響了微軟希望透過雲端提供的現有和未來的 Activision 遊戲,包括《使命召喚》(Call of Duty)、《鬥陣特攻》(Overwatch)和《魔獸世界》(World of Warcraft)系列遊戲。

初衷與程式

這個故事的前奏是由英國的競爭與市場管理局(Competition and Markets Authority, CMA)撰寫的,CMA 是一個非部長政府機構,負責監督英國的反壟斷事務。隨著歐洲委員會(EC)批準 Activision 的交易(雖然有條件),美國聯邦貿易委員會(FTC)未能阻止這筆交易,這意味著 CMA 最終將獨自面對全球最大的公司,根據它認為合並後的微軟和 Activision 公司將“顯著削弱競爭”並創造“...最有權力的運營商”在雲端遊戲市場上。雖然對於支援或反對這一立場都有理由,但 CMA 的職權僅適用於英國市場,那麼微軟為什麼要全球放棄許可權?現實是,設計一個僅適用於英國的交易在多個層面上都是不切實際的。如果微軟想要獲得 CMA 的批準,它必須提出一個重組後的交易,這樣英國才不會顯得對待不公平。倫敦律師事務所 Geradin Partners 的合夥人、CMA 前法律總監 Tom Smith 在接受 TechCrunch 採訪時解釋說:“僅僅針對英國的解決方案實際上是行不通的,英國消費者可能會錯過發生在其他地區的發展,CMA 對於英國消費者在未來受到不利對待的觀點非常敏感。”因此微軟知道對原始交易所作出的任何更改必須全球適用,以創造一個公平競爭的環境。 此外有多種原因表明,將交易地理約束在英國是行不通的。如果微軟要將雲端串流許可權轉讓給第三方,這個交易必須具有商業吸引力。這一切都與微軟的交易不僅限於英國市場有關。除了地理約束內容的技術障礙外,如果微軟打算找到一家公司來收購串流許可權,它必須使交易對其具有吸引力 -「全球」比「英國」更具吸引力。Ubisoft 的高級戰略合作夥伴兼業務發展高級副總裁 Chris Early 告訴 TechCrunch 說:“CMA 希望這樣做部分原因是希望微軟沒有壟斷地位,如果你只在英國剝奪這些權利,而微軟在世界其他地方仍擁有這些權利,那麼它可能會在世界其他地方擁有壟斷地位,足以影響英國。他們還必須考慮對合作夥伴的處理方式(最後選擇 Ubisoft)必須足夠具有商業吸引力。”。

Ubisoft 成為大贏家

對於 Ubisoft 來說這筆交易意味著它獲得了所有當前可在商業上使用的 Activision 遊戲的全球獨家雲端串流許可權以及在接下來的 15 年內發布的遊戲。但更重要的是,它在這一授權上是永久的,即只要微軟/Activision 繼續將這些遊戲商業化,這個授權就不會過期。在 15 年期限結束後,Activision 發布的所有後續遊戲將不再受現有授權協議的約束。從理論上講,如果微軟按照協議做好了份內工作,它不應該將這份協議視為對自身的阻礙。的確,Ubisoft 的許可權不僅限於其自身的 Ubisoft+訂閱服務,它還可以重新將對 Activision Blizzard 遊戲的存取授權轉許給其他任何公司,而此舉對 Ubisoft 來說是有利可圖的。Early 表示:“唯一能夠在商業上取得成功的辦法就是取悅玩家,如果我們取悅了玩家,那麼也許對微軟來說就不會是壞事。我的印象是,他們將繼續按照他們的常規發展路線,因為如果我們在發行渠道上做得好,那麼很多人可以以其他方式使用這些遊戲,這不會對微軟產生影響。”

評論與建議

競爭與市場管理局的角色與執行方式

競爭與市場管理局是一個獨立的監管機構,負責監督英國的反壟斷事務。它的存在是為了確保市場競爭的公平性,防止形成壟斷地位的公司對市場產生不利影響。在微軟收購 Activision 的案例中,CMA 的目標是防止微軟在雲遊戲市場上形成壟斷地位,從而保護消費者和其他競爭對手的利益。 然而 CMA 的職權僅適用於英國市場,這使得對微軟的壟斷擔憂無法妥善解決。在全球化的市場中,將交易地理範圍約束在單一國家並不實際,因為不存在清晰的方式將市場劃分為不同區域。為了維持全球市場的公平競爭,微軟不得不將讓步擴大到全球範圍。

Ubisoft 的優勢和商業機會

Ubisoft 成為這筆交易的大贏家,獲得了 Activision 遊戲的全球獨家雲端串流許可權。這份特權將持續 15 年,並且在這之後,Ubisoft 還可以將存取許可權轉授予其他公司,從而進一步拓展其商業機會。 Ubisoft 的策略是透過取悅玩家來實現商業成果。如果 Ubisoft 能夠在分發渠道上做得出色,使更多的玩家能夠以不同的方式獲取這些遊戲,那麼對微軟來說這筆交易就不會成為阻礙。這也意味著 Ubisoft 有機會透過重新授權 Activision Blizzard 遊戲的存取許可權來賺取更多的利潤。

結論

微軟為了完成 Activision Blizzard 的收購,不得不放棄 Activision 在歐洲以外的雲遊戲許可權。這是為了獲得英國競爭與市場管理局的批準,以防止微軟在雲遊戲市場上形成壟斷地位。 這筆交易使 Ubisoft 成為大贏家,獲得了 Activision 遊戲的全球獨家雲端串流許可權,並有機會透過重新授權這些遊戲來獲取更多利潤。 在這一事件中,我們看到了競爭與市場管理局的作用以及全球市場執行的挑戰。為了確保公平競爭和消費者利益,監管機構需要跨國合作,以解決跨境交易中出現的問題。 對於未來,我們建議監管機構加固國際合作,制定更具靈活性的規則來應對全球化市場的挑戰,同時保護消費者和競爭者的權益。同時企業應該致力於為消費者提供更好的產品和服務,以滿足他們的需求,從而實現商業成功。
Gaming-微軟、Activision、雲遊戲、歐洲、地區、許可權
江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。