市場觀察

為何 CEO David Baszucki 期待 Roblox 成為一個更成熟的平臺

CEO David Baszucki 希望 Roblox 平臺成熟起來背景介紹 Roblox 是一個虛擬世界和遊戲平臺,擁有每天 6600 萬的使用者和 2023 年第一季度僅僅 14 億小時的遊戲時間。Roblox CEO David Baszucki 希望讓更多的人理解 Roblox,他們的一個想 .... (往下繼續閱讀)

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文章目錄

為何 CEO David Baszucki 期待 Roblox 成為一個更成熟的平臺

CEO David Baszucki 希望 Roblox 平臺成熟起來

背景介紹

Roblox 是一個虛擬世界和遊戲平臺,擁有每天 6600 萬的使用者和 2023 年第一季度僅僅 14 億小時的遊戲時間。Roblox CEO David Baszucki 希望讓更多的人理解 Roblox,他們的一個想法就是將平臺上允許的體驗年齡定位到 17 歲以上。Roblox 最近推出了 17 歲及以上的體驗,並希望透過新增新的 AI 世界建立能力和與廣告商合作來提供更具沉浸感的廣告體驗。這些年來,成年人參與遊戲的數量已經超過了兒童,這似乎成為了 Roblox 等虛擬世界遊戲快速增長的原因之一。Roblox 已經像一個元宇宙,學校在使用它進行授課,公司開始在其中廣告,人們只是作為角色聚會。Roblox 已經取得了巨大的成功,但他們希望能夠做得更大。

Roblox 當前的擴大計劃

在採訪中,Alex Heath 問 David Baszucki 為什麼 Roblox 現在要成熟起來。Baszucki 解釋說,他們希望 Roblox 成為能夠讓各個年齡層的人進行交流和存取的通訊平臺。他們希望能夠像以前那樣簡單地將平臺分為兒童和成年人,而是希望在平臺上實現對所有年齡層的安全和禮貌的支援。他們希望在 17 歲及以上的體驗方面取得成功,以支援這一願景。現在 Roblox 的使用者群越來越年長,這在某種程度上是合乎情理的。他們還透露,他們在 17 至 24 歲的美國市場的使用者群體增長了 35%。這表明 Roblox 在吸引成年人和年輕人方面都取得了成功。 在談到 Roblox 與其他競爭對手的區別時,Baszucki 聚焦於 Roblox 的開放性和使用者生成內容(UGC)的重要性。他提到,他們始終相信使用者生成內容的重要性,並且得到了這一理念的取證。他們相信,多樣化的開發者帶來了更豐富的內容和體驗,這使得 Roblox 平臺非常吸引人。 Baszucki 還表示他們鼓勵所有的創作者參與這一長期的機會,無論他們是剛剛開始的 13 歲創作者,還是運營具有品牌的 200 人工作室。

Roblox 的安全和管理挑戰

當談到 Roblox 的安全和管理挑戰時,Baszucki 承認這是一個一直存在並且變得更加複雜的問題。他們一直在努力改進平臺上的安全性,並且已經取得了很大的進展。他強調他們對此非常重視,並且他們的安全團隊也是公司中最大的團隊之一。儘管如此他們並不是完美的,但他們一直在不斷改進。他們將繼續努力提供安全和文明的環境,以保護他們的使用者。 在談到廣告時,Baszucki 提到他們最近推出的廣告是為了提供更具沉浸感的廣告體驗。他們希望廣告能夠更加生動和自然地融入體驗中。此外他們還計劃建立一個基於開發者的廣告市場,以進一步擴大廣告的範圍。

哲學討論和策略展望

Roblox成熟計劃具有廣闊的視野和長期的目標。他們希望將平臺擴大到適合所有年齡層的通訊和存取平臺,並提供更多成熟的體驗。這種成熟並不單單是為了獲取更多的收入,而是為了在未來的溝通和存取平臺中佔據重要的位置。 然而這個計劃也面臨著一些挑戰和風險。首先 Roblox 必須確保內容的安全性和禮貌性,以避免不適當的內容進入平臺,這需要強大的安全團隊和先進的 AI 技術。其次 Roblox 需要透過新型廣告體驗和更好的搜尋和發現功能來擴大使用者基數,吸引更多年齡層的使用者。此外他們也需要維護和發展與開發者的關係,確保他們繼續在平臺上創造出優質的內容。 從長遠來看,Roblox 的發展也可能受到競爭對手的挑戰。Epic Games 的 Fortnite 是另一個受歡迎的虛擬世界遊戲,他們也在積極推動開放創作者經濟的發展。這可能導致 Roblox 需要調整他們的收入分配機制和激勵措施,以保持對開發者的吸引力。

社論

Roblox成熟計劃提供了一個有趣而挑戰性的題材。作為一個虛擬世界和遊戲平臺Roblox 在過去幾年取得了巨大的成功,並且看到了成年人使用者的快速增長。透過將平臺定位到 17 歲及以上的人群,Roblox 希望擴大使用者基數和提供更具成熟性的體驗,進一步發展成為一個用於通訊和存取的平臺。 然而這個計劃並不容易實現。Roblox 需要應對競爭對手的挑戰,確保平臺的安全性和禮貌性,同時為開發者提供有吸引力的經濟模式。他們還需要不斷創新,提供更好的搜尋和發現功能,以吸引更多的使用者。 對使用者和開發者來說這個計劃帶來了機遇和挑戰。對於使用者來說他們可以期待更多成熟且豐富的體驗,並透過 Roblox 平臺與朋友和家人進行更好的交流和存取。對於開發者來說他們可以期待在這個快速增長的平臺上創造更多有價值的內容並獲取更多的經濟回報。 Roblox成熟計劃是一個有價值的嘗試,它提供了一個更加全面的遊戲和通訊體驗。然而 Roblox 需要保持警覺,與競爭對手保持競爭力,同時保證平臺的安全性和禮貌性。只有這樣,他們才能實現成為一個真正成熟平臺的目標。
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江塵

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大家好!我是江塵,一名熱愛科技的發展和創新,我一直都保持著濃厚的興趣和追求。在這個瞬息萬變的數位時代,科技已經深入到我們生活的方方面面,影響著我們的工作、學習和娛樂方式。因此,我希望透過我的部落格,與大家分享最新的科技資訊、趨勢和創新應用。